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Analisis Lunar Knights
Prestigiosa gracias a su creador, la saga Boktai se convirtió tras su lanzamiento en uno de los juegos más “innovadores” de GBA al utilizar un sensor solar cuyo propósito consistía en el almacenamiento de energía por medio de los rayos solares. Con sus pros y sus contras, a la exitosa primera entrega le sucedieron otras dos, con algunas mejores en jugabilidad pero que básicamente se limitaban a repetir el mismo planteamiento ya visto salvando algunas novedades en la historia.
Lunar Knights (Nintendo DS)
Lunar Knights (Nintendo DS)
Lunar Knights podría ser la evolución de la saga protagonizada por Django, no en vano la trama argumental no es, después de todo, muy distinta a las que pudimos disfrutar en GBA. La mayor novedad, por lo tanto, se encuentra en el nuevo sistema de personajes, gracias al cual iremos averiguando la historia personal de dos caracteres opuestos que acaban colaborando en equipo “por casualidad”. El nuevo trabajo de Konami no es un cartucho que brille por su originalidad, como tampoco por sus apartados técnicos. Aquí prima la jugabilidad, la simplicidad para llevar acabo un sistema de combate de rápido aprendizaje al que nos adaptaremos a poco de comenzar a jugar.
Lunar Knights (Nintendo DS)
Lunar Knights (Nintendo DS)
Sin embargo, y como viene sucediendo mucho en casos de juegos que han compartido el salto de generación - adaptaciones cinematográficas, por ejemplo -, Lunar Knights peca fundamentalmente en el mal uso que se le da a la pantalla dual de la Nintendo DS. Otros apartados, como el sonido, sí que muestran una evolución considerable (al menos en lo que a calidad auditiva respecta), algo que desgraciadamente no se expande en otros apartados como el gráfico o, como mentamos anteriormente, el uso que se le da a la consola de Nintendo.
Simplicidad ante todo
Lunar Knights (Nintendo DS)
Lunar Knights (Nintendo DS)
El vídeo con el que Kojima Productions abre su título ya nos regala la oportunidad de contemplar la calidad de los mismos, aunque quizás pueda dar pie a confusión. Al igual que en Children of Mana o incluso que en su sucesor, Heroes of, así como en otros RPGs de aparición reciente, estos vídeos rozan la calidad de los capítulos de anime que podemos ver en cualquier canal de televisión. El apartado gráfico verdadero es una historia completamente diferente.
Lunar Knights (Nintendo DS)
Lunar Knights (Nintendo DS)
El equipo de Kojima ha vuelto a apostar por un sistema muy colorista, de personas “adultas” aunque con un fuerte componente de manganimación. O dicho con otras palabras; es una ligera evolución del aspecto que lucía Boktai en GBA. Esto puede ser interpretado de dos maneras; o bien Konami se mantiene fiel a sus estilos y principios o es que simplemente no han encontrado un motor gráfico apropiado que cumpla los objetivos. Sea como fuere, lo cierto es que Lunar Knights fluye a las mil maravillas, no soportaremos ralentizaciones ni en los momentos con más enemigos o de efectos más vistosos.
Lunar Knights (Nintendo DS)
Lunar Knights (Nintendo DS)
Todas y cada una de las localizaciones que iremos visitando a lo largo de la aventura ofrecen un panorama muy oscuro y lúgubre, sin demasiados detalles y siempre con vista isométrica. Todas ellas comparten un gran número y variedad de enemigos, uno de los puntos más destacados del juego dada la enorme variedad de ilustraciones empleadas para la creación tanto de los pequeños monstruos como de los grandes. Asimismo nuestros héroes también lucen un diseño muy bien elaborado y agradable para la vista.