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Si hace pocas semanas comentábamos nuestras primeras impresiones con la versión japonesa de Sim City DS ahora es el turno del segundo título desarrollado por el extinto estudio japonés de Electronic Arts, Theme Park DS, que para sorpresa de muchos se ha adelantado en su fecha de lanzamiento europea y ha llegado a nuestro mercado sólo una semana después de hacerlo en el país del Sol Naciente.

Sin duda una gran alegría para los más nostálgicos del clásico de Bullfrog que trece años después regresa a Nintendo DS con una notable adaptación. ¿Crees ser un buen constructor?

Theme Park DS (Nintendo DS)

Controlando el parque desde sus comienzos
Theme Park DS (Nintendo DS)
Theme Park DS (Nintendo DS)
Para aquellos que desconozcan el título original o bien la saga a la que da nombre, Theme Park es un título de gestión administrativa de parques de atracciones creado originalmente por Peter Molyneux en 1994 y cuyo concepto ha dado lugar a multitud de imitadores como la saga Roller Coaster Tycoon o el reciente Thrilville. Esta adaptación para Nintendo DS se basa en el original de PC y Amiga que, en su día, también llegó a otras plataformas como SNES, MegaDrive, 3DO o PlayStation aunque ésta quizás sea la mejor versión de todas ellas gracias a las acualizaciones que ha introducido Electronic Arts.

Theme Park DS (Nintendo DS)
Theme Park DS (Nintendo DS)
Para empezar, el principal cambio que observamos es la perfecta disposición de los diferentes menús en las dos pantallas de la consola que, a diferencia del mencionado Sim City, se sitúa la vista del juego en la superior y las diferentes gráficas y ventanas en la inferior. No obstante, en numerosas ocasiones, como en el modo Sim (en el que podemos colocar a los diferentes empleados o leer las opiniones de la gente) y el modo Constructor (que explicaremos más adelante) ambas pantallas se intercambian, ofreciendo las dos una perfecta visión del conjunto.

Theme Park DS (Nintendo DS) Theme Park DS (Nintendo DS)

Theme Park DS (Nintendo DS)
Theme Park DS (Nintendo DS)

Además, a diferencias de sus sucesivas secuelas, en Theme Park DS comenzamos desde lo más bajo de una empresa que ha adquirido un consorcio de parques de atracciones, por lo que tras elegir una ubicación entre las quince disponibles (en las que cambian las atracciones, número de visitantes o retos a cumplir) sólo disponemos de una serie de atracciones y tiendas básicas, que se van ampliando en número y calidad a medida que ascendemos puestos, algo que depende directamente de nuestros beneficios y tiempo en cumplir algunos requisitos.

Theme Park DS (Nintendo DS)
Theme Park DS (Nintendo DS)
La gran peculiaridad del juego es poder administrar cualquier recurso del parque de atracciones: desde la disposición de las atracciones, calles y tiendas hasta la duración de las primeras, el número de empleados y el precio del parque, por citar algunos ejemplos. Al principio sólo contamos con 100.000 dólares para adquirir unas pocas atracciones y comercios aunque pronto, con las ganancias de la entrada y las ventas de las tiendas, va aumentado. No obstante, siempre podemos solicitar un crédito, eligiendo entre diferentes tipos de interés y tiempo de devolución.

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