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Yoshi's Island DS
Fue en 1995 cuando llegó a Super Nintendo uno de los primeros videojuegos que podría ser declarado arte. Un diseño de los escenarios, del personaje principal, de los enemigos, de los objetos y de todos los elementos que aparecían en pantalla con un encanto muy particular y especial, como trazados a mano con un lápiz uno a uno.
Yoshi's Island DS (Nintendo DS)
Yoshi's Island DS (Nintendo DS)
El cartucho llevaba el chip SFX 2, una versión mejorada del que se incluyó en títulos como Starwing (Star Fox), y atesoraba una calidad visual no vista antes en prácticamente ningún otro título bidimensional hasta la fecha. Era una cuestión de cantidad y calidad y apreciábamos una gran belleza.
Sin embargo, la trascendencia del juego iba mucho más allá de su poderío gráfico, puesto que se trataba de un Mario como nunca lo había habido hasta la fecha. Pese a titularse Super Mario World 2, lo único que tenía en común era la presencia de Yoshi y un recién nacido futuro héroe fontanero. El sistema de juego fue remodelado completamente para adaptarlo al nuevo protagonista que estaba bajo nuestro control.
Yoshi's Island DS (Nintendo DS)
Yoshi's Island DS (Nintendo DS)
La historia era muy sencilla: érase una vez una cigueña que viajaba una noche sobrevolando la isla de los Yoshis con dos bebés en su pico. Súbitamente, surgido de la oscuridad surgió un ser llamado Kamek que reclamó para sí estos dos jovencitos considerádolos de vital importancia. En el envite del malvado Magikoopa, Luigi fue raptado pero Mario se precipitó hacia tierra, cayendo casualmente en el lomo de un Yoshi. Reuniéndose todos en comunidad, descubrieron la importancia de los dos neonatos y trabajaron conjuntamente para llegar al castillo de Bowser y reunirlos de nuevo.
Yoshi's Island 2 (Nintendo DS)
Yoshi's Island 2 (Nintendo DS)
Elementos como la creación y el lanzamiento de huevos, minijuegos intermedios, enfrentamiento contra enemigos finales gigantescos, transformación en diversos vehículos o inclusión de enemigos nuevos, inéditos en la serie, abrieron un nuevo espacio que ha sido heredado en títulos como Yoshi's Touch & Go.
Ahora nos llega su secuela tanto temporal como argumental, incluyendo como principal novedad la presencia de nuevos recién nacidos a transportar con unas características muy diferenciadas. Aunque tendremos que volver a rescatar a Luigi de las garras de Kamek y a todos los demás bebés de la isla, lo haremos no sólo con Mario en el lomo, sino también con la Princesa Peach, Donkey Kong, Wario y Baby Bowser. Pasemos a analizar el juego.