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Big Brain Academy

Enviado por Gamemaster javier

Las nuevas consolas de Nintendo se han aliado de manera muy especial con los juegos educativos. Y es que éste tipo de productos vende, y mucho. Títulos para DS del estilo de "Brain Training del Doctor Kawashima, ¿cuántos años tiene tu cerebro?" o "Big Brain Academy" se han convertido en auténticos superventas en los mercados de todo el mundo. Razón por la cual no nos sorprende que Nintendo haya comercializado en Wii una nueva versión de "Big Brain Academy". En ella se recuperan todos los elementos del juego original, implementándose algunas novedades con el objetivo de aprovechar el potencial de la consola de sobremesa.

Jugabilidad

Al comenzar una nueva partida lo primero que haremos será apuntarnos en la academia Big Brain seleccionando nuestro Mii preferido. Una vez dentro observaremos que en el pasillo de la academia estarán todos nuestros Mii, además de algunos implementados por la computadora. Desde aquí será posible acceder a un buen número de opciones y posibilidades en las que darle trabajo a nuestra cabeza.


En lo que atañe a modos monojugador tendremos dos opciones: Examen y Repaso. En la primera de ellas deberemos hacer frente a un largo examen dividido en categorías que determinará el peso de nuestro cerebro. Una vez terminado, el doctor Azo nos dará una nota, y comentará tanto nuestros puntos fuertes como aquellos que debemos mejorar. A continuación la nota y el índice de éxito en cada apartado del examen pasará a grabarse en nuestra ficha, siendo posible repetir el test para mejorar nuestras estadísticas. Pero si nos interesa algo más movidito tenemos la otra posibilidad: Repaso.


Dentro de éste segundo modo podemos repasar independientemente cualquiera de los 15 ejercicios del juego, obteniendo medallas a razón del papel que llevemos a cabo. Habrá cuatro tipos de medallas (la más alta será la de platino), y a medida que las obtengamos se grabarán en nuestra ficha de alumno de la academia. Aquí invertiremos un buen tiempo hasta tener todas las medallas, practicando además para lo más divertido: las partidas multijugador.


Es posible participar en ellas de tres formas distintas: Competición Mental, Maratón Cerebral, y Desafío Neuronal. La primera modalidad permite a ocho jugadores (cuatro en cada equipo repartiéndose 2 mandos) rivalizar para resolver un número de problemas en el menor tiempo posible (contra otros usuarios o contra expedientes). Para su realización, la pantalla se divide en dos partes, mostrándose en el centro un gráfico con los progresos de los jugadores. Como detalle destacable, mencionar que aquí podemos fallar cuantas veces sean necesarias hasta resolver un problema. En Maratón Cerebral hasta ocho jugadores podrán cooperar con un mando para resolver cuantos más problemas sean posibles sin cometer ningún error. La computadora definirá el número de pruebas que resolverá cada jugador (una media de 3) hasta pasarle el mando al siguiente compañero. Finalmente, en Desafío Neuronal nos encontraremos ante una competición para ocho jugadores en equipos de 4 desarrollada a modo de programa de TV. En pantalla aparece un panel lleno de casillas, en las que se encuentran ejercicios esperando a ser seleccionados. Podemos elegir el que queramos siempre que no haya sido realizado previamente, pero desconoceremos qué dificultad o bonus incluirá. En éste modo todos los jugadores usan un sólo mando, y además de los ejercicios tradicionales se incluyen 5 retos especiales.


En términos generales, "Big Brain Academy para Wii" incluye 15 ejercicios distintos, además de 5 independientes para el modo Desafío Neuronal. Los quince básicos están divididos en cinco categorías: Agudeza, Memoria, Análisis, Cálculo, y Percepción. Todos ellos plantean mecánicas de juego sencillas, acomodadas perfectamente al uso del wiimote. No se trata de una traslación de Nintendo DS a Wii desarrollada con mala mano, sino todo lo contrario. Para no encontrarse con dificultades o problemas, Nintendo ha eliminado ejercicios de la versión portátil y ha incorporado otros más apropiados a la hora de usar el wiimote. Sin duda, una muy buena idea. El nivel de dificultad de cada minijuego podrá variar, y a la hora de la verdad se notará. En el nivel más sencillo podremos resolver los problemas con tranquilidad, mientras que en Experto hasta los más lumbreras sudarán de lo lindo para salir airosos. Entre otras cosas, habrá pruebas como cazar topos, realizar cálculos matemáticos, guiar trenes, cincelar imágenes, o buscar animales en un decorado oscuro.

Por último, comentar que si bien no incluye modo de juego online real, es posible cambiar expedientes con otros usuarios, con lo que podremos combatir contra ellos "virtualmente" en el modo Competición Mental.

Gráficos

Nintendo ha respetado la estética de la edición original de DS, con lo que la simplicidad está a la orden del día. Como de costumbre, no se trata de una muestra de vagancia o desidia, sino que el apartado sencillo y minimalista del producto permite que cualquier tipo de usuario se encuentre a gusto con él. Además, encontrar de primera mano a nuestros Mii paseando por el pasillo de la academia ayuda todavía más a que nos sumerjamos en el juego.

Dejando al margen los menús, los distintos ejercicios en los que participaremos también serán de aspecto muy sencillo. Se trata de mostrar planteamientos gráficos ligeros para que nuestra cabeza no se pierda a la hora de llevar a cabo pensamientos rápidos. Y el juego logra hacer su trabajo sin problemas.

Música & Sonido

La banda sonora es animada y da el pego, acompañando sin hacerse notar, pero tampoco sin molestar. Por lo demás, las voces están repartidas en dos grupos: las reales y las codificadas al puro estilo "Animal Crossing". En el segundo grupo se encuentran los diálogos del profesor Azu, mientras que las voces reales están protagonizadas por una locutora que nos hablará desde el micrófono del wiimote. Lo cierto es que sus frases se tornan agotadoras y cansinas en más de un momento, aunque cuando las desconectemos seguramente, y de manera poco comprensible, notaremos su ausencia.

Conclusión

"Big Brain Academy para Wii" cumple con los pronósticos que los usuarios habían realizado sobre el producto. La mecánica de juego continúa tan adictiva como en Nintendo DS, pero 15 ejercicios y dos opciones relevantes monojugador no son suficiente. Claro está, todo cambia si tenemos habitualmente familia o amigos con los que disfrutar del modo multijugador, donde la diversión aumenta de manera considerable. Aún así, no avanza demasiado respecto a lo visto en DS, y el potencial de Wii, aunque sea por espacio de disco, da para mucho más. Afortunadamente, su precio: 29,95 euros, lo hace casi irresistible.



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