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Super Ghouls ´n Ghosts
Enviado por Gamemaster javier
En diciembre del año 1992 los europeos recibimos dentro del catálogo de Super Nintendo el más que clásico "Super Ghouls 'n Ghosts". Se trataba de una secuela de "Ghosts ´n Goblins" y "Ghouls ´n Ghosts" creada exclusivamente para la consola de 16 bits. En ella nos volvíamos a encontrar con las principales características de la franquicia, apoyadas en novedades que convirtieron al producto en uno de los más laureados de la época. Ahora el juego ha vuelto con una traslación directa a la Consola Virtual, ideal para quienes no hayan podido disfrutar con el título en sus anteriores recuperaciones.
La historia de "Super Ghouls 'n Ghosts" vuelve a poner en escena a Sir Arthur, que hace cuatro años rescató a la Princesa Prin-Prin de las garras del demonio Loki. Tras su hazaña, la pareja está comprometida y a punto de visitar el altar. Pero mientras pasaban un tierno momento juntos, Prin-Prin vuelve a ser secuestrada. En ésta ocasión ha sido transportada a la Ghoul Ream, donde su líder, el Emperador Demonio Sardius (Samael en la edición original japonesa) impone su ley por las malas. Como no podía ser de otra manera, Sir Arthur tendrá que volver a arriesgar su vida, atravesando peligrosos escenarios hasta vérselas cara a cara con Sardius. Sólo así podrá volver a reunirse con su querida Princesa.
Jugabilidad Todas las entregas de ésta franquicia se caracterizan por dos grandes cosas: son juegos de plataformas y acción, y su nivel de dificultad es elevadísimo. Dos aspectos que encantan a los fans de Capcom, y que de no estar vinculados a las aventuras de Sir Arthur se echarían de menos. Éste clásico sigue la estela de "Ghouls 'n Ghosts", pero incorpora multitud de novedades para la ocasión.
Lo primero que notaremos al comenzar una partida es que Sir Arthur ahora puede hacer uso de doble salto. En principio, si no hemos probado nunca éste título, nos chocará, pero no tardaremos en apreciar que resulta una técnica imprescindible para atravesar ciertos niveles del producto. Además, el doble salto permite hacer algo que hasta ahora no había sido posible en la franquicia: cambiar de dirección mientras estamos en al aire. Aunque cuidado, sólo lo podremos hacer cuando pulsemos el botón en el aire para dar el segundo salto. Una vez hayamos dado éste, la dirección se quedará como está, siendo más que posible que nos precipitemos a una muerte segura si no tenemos cuidado.
Otra gran novedad es el uso de poderosas armaduras. Nuestro protagonista no sólo vestirá la armadura de plata, sino que podrá mejorarla con otras dos distintas. La que seguirá a la de plata será una de color verde, que aumentará el potencial de nuestro arma. Por ejemplo, si disparamos dagas, ahora las lanzaremos a modo de fuertes rayos. Tras la armadura verde obtendremos la de color dorado, sin duda la más poderosa de todas. Con ella no sólo mantendremos la potencia de la armadura verde, sino que ganaremos la oportunidad de realizar un superataque cargado. Para ello habrá que mantener pulsado el botón de ataque unos segundos y después soltarlo. Cada arma tiene su propio superataque, con lo que las posibilidades son amplísimas. Por citar un ejemplo, el superataque de la llama de fuego azul creará un escudo que nos protegerá a nuestro alrededor durante unos segundos. Por desgracia, cuando tengamos una de éstas armaduras, si recibimos un impacto, volveremos directamente a la de plata.
La tercera incorporación al juego son nuevas armas. Sir Arthur ya estaba bien surtido en anteriores episodios, por lo que era un aspecto donde no necesitaba muchos cambios. Aún así, Capcom incluye para la ocasión un arco (con flechas, lógicamente) y una guadaña. El arco disparará dos flechas, una de ellas hacia arriba en dirección vertical, siendo mucho más útil de lo que parece. Si la potenciamos, en lugar de dos flechas, lanzaremos tres, estarán cargadas de energía, y encima tendrán inteligencia para buscar a los enemigos. Una delicia.
En líneas generales, "Super Ghouls 'n Ghosts" es tan difícil como podíamos esperar. Sólo tras muchas partidas, y al encontrar las estrategias adecuadas para afrontar los niveles, podremos avanzar sin sufrir altercados. Sin un poco de paciencia y ganas de sufrir muertes continuadas, no podremos hacer frente a las rebuscadas plataformas del juego, o a los complicados jefes finales que nos esperarán tras cada zona. Por si esto fuera poco, y como es tradición en la saga, habrá que terminar el juego dos veces para visualizar el auténtico final. Una tarea que sólo podrán cumplir con éxito los más bravos, dado que no hay sistema de guardado ni passwords.
Gráficos Capcom aprovechó al máximo el potencial de Super Nintendo en la creación de éste clásico juego de acción y plataformas. Los sprites de personajes cuentan con un tamaño notable, y las animaciones, aunque simplistas, realizan un trabajo más que atractivo. Por su parte, los jefes de nivel, en la línea de la franquicia, dejan huella por su apariencia, en algunos casos sobrecogedora. Durante la partida, además de disfrutar visitando escenarios de lo más variados, podremos ver cómo Capcom saca provecho a varias de las posibilidades de Super Nintendo, como el scroll parallax, o el modo 7 característico de la consola. Además, no debemos olvidarnos del buen trabajo realizado con los ataques especiales del protagonista, ni del diseño de sus nuevas armaduras, especialmente la verde.
Música & Sonido Qué podemos decir de la banda sonora, sólo cosas buenas. La primera canción es memorable, una de esas sintonías simples pero pegadizas hasta la médula. El resto de melodías tampoco son moco de pavo, si bien cuentan con menos tirón. Con los efectos de sonido lo habitual, desde algunos ruidos más que míticos, como los correspondientes a la aparición de algunos enemigos, hasta la representación de cada una de las armas.
Conclusión Los jugadores que estén buscando auténticos retos deberían echarle un vistazo a éste clásico de Capcom. Hoy día continúa siendo tan retador como en su época, y dado que los juegos cada vez son más sencillos, se agradece, y mucho, poder sufrir con Arthur y compañía. La conversión es perfecta respecto a lo visto en Super Nintendo, así que si no lo has recuperado en "Capcom Generation Vol. 2" (Playstation, Saturn), "Capcom Classics Collection" (PS2, Xbox), o "Capcom Classics Collection Reloaded" (PSP), ni te lo pienses. Pocos juegos de plataformas y acción te van a dar tantos quebraderos de cabeza como éste.
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