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Yu-Gi-Oh FORBIDDEN MEMORIES


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TABLA DE CONTENIDOS
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1.INTRODUCCIÓN
2.HISTORIA DEL ARCHIVO
3.SOBRE EL JUEGO
4.CONTROLES
5.REGLAS DEL JUEGO
6.MENÚS
7.HISTORIA
8.FUSIONES
9.RITUALES
10.LISTA DE CARTAS, CÓDIGOS Y VALOR (ESTRELLAS)
11.TRUCOS
12.CRÉDITOS
13.CONTÁCTAME





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1.INTRODUCCIÓN
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¡Mu buenas!
Mi nombre es Julio aunque soy más conocido por Internet por el nombre
de Hans (q me lo puse cuando jugaba a Golden Sun, jeje), entre otros.
Pero como ese nick ya estaba cogido a partir de ahora seré Mago
Oscuro, al menos así firmaré las guías que haga a partir de ahora.
Ésta es la primera guía que me decido a hacer y espero que pueda servir
a alguien de ayuda.
Ya se que hay muchas guias como esta sobre este juego, pero no hay
tantas que estén en español y por eso me decidí a crearla.
Si encuentras algún error o quieres ayudarme con cualquier sección,
revisa "CONTÁCTAME".
La guía está optimizada para Bloc de notas y 800x600 píxeles. Si tu
configuración no es ésta, probablemente encuentres errores de espacios
y en los dibujos.
Gracias por usar mi guía.





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2.HISTORIA DEL ARCHIVO
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Versión 0.1

Inicio de la guia:
Viernes, 25 de abril de 2003, 17:30 (hora española)
Empiezo a crear la guía. No se cuanto tardará en estar lista, ni cuando
la publicaré, pero espero que salga bien la cosa y esto sirva de algo...
Completadas las secciones 1.INTRODUCCIÓN, 2.HISTORIA DEL ARCHIVO,
3.SOBRE EL JUEGO, 4.CONTROLES y 5.REGLAS DEL JUEGO.


Versión 0.2

Sábado, 26 de abril de 2003, 12:00 (hora española)
A lo mejor queda un poco mal cambiar el número de la versión habiendo
pasado solo un día, pero en solo ese tiempo puede cambiar mucho el
contenido, ¿no?
Añadidas las secciones 6.MENÚS y 7.HISTORIA (primera parte).


Versión 0.3

Domingo, 27 de abril de 2003, 13:30 (hora española)
Añadidas las secciones 11.TRUCOS, 12.CRÉDITOS y 13.CONTÁCTAME.


Versión 0.4

Jueves, 1 de mayo de 2003, 17:00 (hora española)
Añadidas las secciónes 10.LISTA DE CARTAS, CÓDIGOS Y VALOR (ESTRELLAS).
y 9.RITUALES.


Versión 0.5

Viernes, 2 de mayo de 2003, 15:00 (hora española)
Añadida la sección 8.FUSIONES.


Versión 0.6

Viernes, 9 de mayo de 2003, 17:20 (hora española)
Hacia unos cuantos días que no seguía con la guia... ya tocaba >:)
Añadida la sección 7.HISTORIA (Cuarta parte).


Versión 0.7

Sábado, 10 de mayo de 2003, 11:20 (hora española)
Añadida la sección 7.HISTORIA (Segunda parte).


Versión 0.8

Domingo, 11 de mayo de 2003, 12:00 (hora española)
Añadida la mitad de la sección 7.HISTORIA (Tercera Parte).


Versión 0.9

Viernes, 16 de mayo de 2003, 18:20 (hora española)
Añadida la otra mitad de la sección 7.HISTORIA (Tercera Parte).
Esto ya casi está...


Versión 1.0 FINAL

Sábado, 17 de mayo de 2003, 12:10 (hora española)
Pequeños retoques de espacios para hacer la guía más visible,
porque tanta letra junta... y poco más. ¡Por fin! ¡Ya está lista!

Final de la guía:
Sábado, 17 de mayo de 2003, 12: 40 (hora española).


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3.SOBRE EL JUEGO
=====================================================================

NOMBRE: "Yu-Gi-Oh! Forbidden memories"
SISTEMA: Playstation
Nº JUGADORES: 1-2
TARJETA MEMORIA: 1 bloque
COMPAÑÍA: Konami
AÑO: 1996





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4.CONTROLES
=====================================================================

Bueno, ya se que el dibujo no mata pero, ¿qué crees que se pude hacer
con el bloc de notas :p)
....................
MANDO DE PLAYSTATION
''''''''''''''''''''
____________________________________
/ ________ _________ /\
/ /___L2___/ /___R2___/ / \
/ ________ ________ / \
/ /___L1___/ /___R1___/ / \
/____________________________________/ /
/ _ .____\______/_____Triangulo
/ | | /_\ \ /
/ ___ |_| ___ ___ ___ _ _ \ /
Botones_______/__|___| _ |___| |___| |___> |_| (_)___\/________Círculo
de \ | | __|_____|__ | /|
dirección \ |_| /| | | \ | X______/_|________Cruz
| / | | | \ | / |
| | / | | | | | /
| | / | | | |_________|_/_________Cuadrado
| |/ | | | |/
\ / | | \ /
\_________/ | | \_________/
Select Start





.......................................
CONTROLES EN LOS MENÚS/DURANTE EL JUEGO
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

Botones de dirección: Mover cursor/opción seleccionada
Boton cruz: Acepta
Boton cuadrado: Acepta
Boton circulo: Cancela
Boton triangulo: -
Start: -
Select: -
R1, R2, L1, L2: -



...........................
CONTROLES AL CREAR EL MAZO
'''''''''''''''''''''''''''

Botones de dirección: Mover cursor
Boton cruz: Coloca en el mazo/cofre
Boton cuadrado: Coloca en el mazo/cofre
Boton circulo: Salir de la edición del mazo.
Boton triangulo: Información de la carta
Start: Cambia el modo de ordenar las cartas.
Select: Cambia el modo de ordenar las cartas.
R1/L1: Avanza 9 líneas
R2/L2: Avanza unas 30 líneas.



...........................
CONTROLES DURANTE UN DUELO
'''''''''''''''''''''''''''

Botones de dirección: Mover cursor
Arriba: Selecciona para fusionar
Abajo: Deselecciona para fusionar
Derecha: Antes de jugar una carta no fusionada, selecciona ataque o defensa
Izquierda: Antes de jugar una carta no fusionada, selecciona ataque o defensa

Boton cruz: Acepta
En tu mano: Juega la carta
En el campo: Batalla de cartas

Boton cuadrado: Acepta
En tu mano: Juega la carta
En el campo: Batalla 3d de cartas

Boton circulo: Cancela

Boton triangulo: Información de la carta seleccionada

Start: Finaliza tu turno

Select: -

R1/L1: (en el campo) Cambia entre ataque y defensa

R2/L2: vista del campo





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5.REGLAS DEL JUEGO
=====================================================================

En esta sección explicaré como jugar al duelo de monstruos de Yu-Gi-Oh!
Forbidden Memories. Si conocéis las reglas del duelo de monstruos (por
ejemplo si habéis jugado al Eternal Duelist Soul de GBA), notaréis
que las reglas de este juego son algo distintas (aunque similares).

Se trata de unas normas que hacen el juego más sencillo y sobretodo,
más rápido (un duelo en este juego dura muchisimo menos que uno que
siga las reglas generales).

A continuación explico lo más importante:

..............
Puntos de vida
''''''''''''''

Ambos duelistas empiezan el duelo con 8000 puntos de vida. El
principal objetivo del duelo es reducir los puntos del oponente a 0,
aunque, como explicaré más tarde, hay otras maneras de ganar. También
explicaré a continuación como reducir los puntos. 8000 es el máximo
de puntos en YGO-FM (usaré esta abreviatura del nombre del juego a
menudo a lo largo de la guía). Por lo tanto, aunque te recuperes con
magia no superarás esos puntos.



................
Maneras de ganar
''''''''''''''''

Se te declara ganador de un duelo si:
-Dejas los puntos de vida del oponente a 0.
-Al oponente no le quedan cartas para robar.
-Reunes en tu mano las 5 partes de Exodia.



......................................................
Ataque y defensa: como reducir los puntos del oponente
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

Un monstruo puede ser jugado en ataque (vertical) o defensa
(horizontal). Si te fijas, cada carta tiene un número de poder para
cada una de las posiciones: la primera cifra es el ataque y la
segunda es la defensa. Una batalla de cartas puede ocurrir de la siguiente
manera:

Si las dos cartas están en ataque:
''''''''''''''''''''''''''''''''''

La carta con menor poder de ataque es destruida. La diferencia de
puntos entre las dos cartas se resta a los puntos de vida del oponente.

Por ejemplo, tu atacas con calavera invocada (2500 de ataque) una
maldición del dragón (2000) Como resultado, la maldición del dragón
será destruida y la diferencia de puntos (500) se resta de la vida
del oponente.

Si las dos cartas tienen el mismo ataque, las dos son destruidas pero
nadie pierde puntos (la diferencia es 0).


Si una carta está en ataque y la otra en defensa:
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

Se comparan los puntos de ataque del monstruo que ataca y los de
defensa del que defiende (lógico, ¿no?)

Si los puntos del atacante son mayores que los del defensor, el
defensor muere pero no se restan puntos a la vida del oponente
(para algo está en defensa).

Si los puntos de ataque del atacante y los de defensa del defensor son
los mismos, no pasa nada.

Si los puntos del atacante son menores que los del defensor, no muere
nadie pero se resta la diferencia de puntos de la vida del atacante.


Si el oponente no tiene monstruos:
''''''''''''''''''''''''''''''''''

Si atacas al oponente sin que tenga ningun monstruo ni en ataque ni
en defensa, tus puntos de ataque se restan directamente de la vida del
oponente.
NOTA: Tu siempre juegas primero, pero no puedes atacar en el primer
turno pq tu oponente aún no ha tenido oportunidad de sacar un
monstruo para defenderse (o atacarte).


Aunque quizás pueda parecer un poco lioso al verlo aquí explicado, en
la práctica es muy sencillo.



...............
Tipos de cartas
'''''''''''''''

Sólo puedes usar una carta por turno (a excepción de las fusiones).
Con esto quiero decir que no es como las reglas básicas, en las que,
por ejemplo, puedes usar una magia y luego invocar un monstruo.
Aquí, o una cosa u otra.

Por eso es conveniente conocer los tipos de cartas de los que puedes
disponer:

MONSTRUOS

La mayoría de cartas son monstruos. Sirven para atacar o defender.
Puedes colocar uno o fusionar varios para crear una criatura más
fuerte (consulta FUSIONES).
Encontrarás las siguientes clases de monstruos:

Bestia alada
Mago
Pez
Trueno
Zombie
Mecánico
Roca
Bestia guerrera
Insecto
Hada
Serpiente marina
Bestia
Reptil
Demonio
Planta
Dinosaurio
Pyro
Guerrero
Agua
Dragon

MAGIAS

Hay muchas y tienen efectos muy variados (subir tus puntos de vida,
quitarle al oponente puntos de vida directamente, destruir monstruos
del oponente...)

EQUIPOS

Sirven para subir el poder de determinadas criaturas. Por ejemplo,
fusiona al bebé dragón con el tesoro de dragón y sus puntos de
ataque y defensa subirán en 500.

CARTAS DE CAMPO

Cambian el campo de juego para favorecer a determinados tipos de
criatura y desfavorecer a otras.

RITUALES

Invocan monstruos a partir del sacrificio de otros (consulta la
sección RITUALES).



....................
Estrellas Guardianes
''''''''''''''''''''

Cada monstruo dispone de dos. Cuando lo invocas, te hacen decidir
que estrella usarán. Hay unas efectividades entre las estrellas
que son las siguientes.

Sol gana a Luna
Luna gana a Venus
Venus gana a Mercurio
Mercurio gana a Sol
Saturno gana a Urano
Urano gana a Pluton
Pluton gana a Neptuno
Neptuno gana a Marte
Marte gana a Jupiter
Jupiter gana a Saturno

Si tu monstruo tiene la ventaja de estrella en una batalla de cartas,
sus puntos de ataque y defensa suben 500. Si el oponente tiene
ventaja sobre el tuyo, son sus puntos los que suben.

No hace falta que te aprendas la lista, cuando tu tengas ventaja, al
atacar, el nombre de la carta oponente se verá amarilla. Si no tienes
ventaja se ve gris. Si tienes desventaja se ve roja.





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6.MENÚS
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Aquí están los dos menús que hay en el juego:

....................
1.Pantalla principal
''''''''''''''''''''

NUEVA - Inicia nueva partida.

CARGAR - Carga la partida guardada en la memory card del SLOT 1

DUELO 2J - Puedes jugar contra un amigo, poniendo una memory card en
cada SLOT. No pueden ser partidas iguales.

CAMBIAR - Puedes cambiar cartas con un amigo, poniendo una memory card
en cada SLOT. No pueden ser partidas iguales.

OPCIÓN - Te permite cambiar el sonido a MONO o ESTEREO



..................................................
2. Patalla de título (una vez cargada una partida)
''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

CAMPAÑA - Juegas en el modo de historia

DUELO LIBRE - Puedes echar un duelo contra todos los que hayas ganado
en el modo CAMPAÑA. Así puedes reunir más cartas y estrellas.

CREAR MAZO - Te lleva a la pantalla de edición de tu mazo.

BIBLIOTECA - Te informa de todas las cartas que tienes. Puedes echarle un
vistazo a todas, y ver su animación 3d (aunque la mayoría no
están demasiado bien hechas, porque el juego es bastante
antiguo (1996).

CONTRASEÑA - Puedes introducir códigos para conseguir cargas (los códigos están
más abajo, en otra sección). Tendrás que pagar estrellas para
conseguir cartas, lo que hace que no sea muy rentable (de hecho,
las estrellas solo sirven para eso, pero las mejores cartas son
imposibles de conseguir, ya que te piden 999.999 estrellas por ellas.
Para que te hagas una idea, en cada duelo te pueden dar un máximo
de 5 estrellas, por lo que es casi imposible alcanzar ese número).
De todas formas, también puedes encontrar algunas gangas: Jirai Gumo
(2200/100) cuesta solo 80 estrellas, y Escudo milenario (0/3000)
cuesta 200.

GUARDAR - Guarda el juego en la memory card del SLOT 1.



....................
3. Tiendas de cartas
''''''''''''''''''''

GUARDAR - Guarda el juego en la memory card del SLOT 1.

CREAR MAZO - Te lleva a la pantalla de edición de tu mazo.

PANTALLA TÍTULO - Te lleva a la pantalla de título de la partida cargada
(explicada justo arriba).

SALIR DE LA TIENDA - Sales de la tienda y sigues con el modo historia.





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7.HISTORIA
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La historia empieza en el antiguo egipto. Aunque tu nunca veas a tu
personaje, eres el hijo del faraón (pa los que hayais visto el anime,
eres el principe que está encerrado en el puzzle milenario).

Simon Murán, tu instructor te pilla en la calle vestido de plebeyo y
jugando a cartas y te riñe. Tendrás que hacer lo siguiente para poder
echar un duelo contra todos los personajes en esta primera parte:
La primera vez que te deja elejir opción, ESCUCHAR MÁS
La segunda vez, elige MARCHARSE.
Si le escuchas todo el rato perderás la opción de batirte en duelo
contra mucha gente.

En cuanto te escapes, visita la tienda de cartas y elige la opción de
CREAR MAZO para ver que cartas te han dado. Tu mazo estará compuesto por
37 monstruos, un EQUIPO, una carta de CAMPO y una MAGIA (Raigeki o
Agujero oscuro). Si quieres un consejo, resetea la play si no te han
dado ningún DRAGÓN, porque son muy útiles. Una vez hecho esto, guarda
y sal de la tienda.

Tu primer rival será el mismo Simon Murán, quién te enseñó el juego de
cartas. Para luchar contra el, ves al palacio del faraón y acepta su reto.
Si ganas podrás seguir por la ciudad. Si no, tendrás que volver a tu
habitación (en realidad si pierdes un duelo en modo historia sale la
pantalla FIN, pero creo que si pierdes este tienes realmente que entrar
a palacio).

|************************************************************************|
| Simon Muran (opcional) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Simon Muran es realmente DEBIL: sus cartas tienen raramen- |
| te más de 500 puntos de ataque o defensa. Fusiona algun |
| monstruo cuanto antes y eso le obligará a jugar siempre en |
| defensa. De todas formas, no te descuides, porque si le |
| dejas tiempo puede llegar a crear Nekogal#2(1900/2000) o |
| Arena Mística (2100/1700) por fusión. También tiene las 5 |
| partes de Exodia aunque es muy dificil que las use. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Puede darte cartas bastante buenas para lo malo que es, |
| aunque solo después de muchos duelos. Algunas de estas |
| cartas son el Mago del Tiempo o el Elfo Místico. |
| No estoy seguro de si da también las partes de Exodia |
| |
|************************************************************************|

Bien, como te prometió, al ganarlo te deja marcharte. Es el momento de
volver a la tienda guardar, y poner la carta que te haya dado en tu mazo
siempre que sea mejor que alguna de las que tengas.

Después ve al campo de duelos. Allí encontrarás a Teana, que te retará.
Acepta, por supuesto.

|************************************************************************|
| Teana (opcional) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Tena es quizá todavía más fácil que Simon Muran (si es que |
| eso es posible. Igual, que él, normalmente jugará en |
| defensa y tiene monstruos muy malos. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: No te esperes mucho. Puede que le saques alguna carta de |
| curación, pero te dará sobretodo hadas. |
| |
|************************************************************************|

Es muy importante QUE NO SALGAS del campo de batalla sin luchar con el
Ciudadano#3 (el más viejo). Si no luchas contra él ahora no podrás
hacerlo luego. Para llegar con él, elige la opción HABLAR CON OTRO hasta
que aparezca. No te preocupes por los otros dos, lucharás con ellos más
tarde.

|************************************************************************|
| Aldeano #3 (opcional) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Este es posiblemente el más fuerte del campo del duelo, y |
| después de lo que acabas de pasar quizás te parezca muy |
| duro, pero es el único momento para retarlo. Tiene cartas |
| base poderosas con más de 1000 puntos de ataque y realiza |
| fusiones que pueden llegar a los 2100 como Dragón Negro |
| Rey de la Jungla (2100/1800). Para vencerle deberás poder |
| crear un Cerbero de Llamas (2100 de ataque) fusionando |
| Bestia con Pyro. También es el momento de usar los dragones |
| que te hayan dado de inicio (por eso te dije que tuvieras |
| alguno). Fusionando dragón y planta conseguirás al Dragón |
| Negro que he descrito antes). Prueba a fusionar un guerrero |
| o elfo hembra con roca para conseguir Arena Mística. Esa es |
| la manera de vencerle. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Sin duda conseguirás mejores cartas que las que te pueda |
| dar Teana. Después de muchos duelos soltará las piernas |
| de Exodia. |
| |
|************************************************************************|

Después de este duelo te recomiendo que salgas del campo de duelo. De todas
formas, describiré a continuación los otros dos Ciudadanos, con los que es
mejor que luches más tarde (cuando hayas guardado).

|************************************************************************|
| Aldeano #1 (opcional) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Después de derrotar al #3, este no debería darte problemas. |
| Sus cartas son más bien débiles aunque puede crear alguna |
| fusion decente. Gánale antes de que lo consiga. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: No te va a dar ninguna carta especialmente famosa ni |
| buena, pero luchando unas cuantas veces contra él le |
| puedes sacar monstruos buenos para fusiones, y algun |
| equipo o magia. |
| |
|************************************************************************|


|************************************************************************|
| Aldeano #2 (opcional) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Ojo con él. Es más bueno que el #1. Necesitarás buenas |
| fusiones apra acabar con él. Por eso te dije que es mejor |
| dejarlo para luego. Usará fusiones que ya conoces: Arena |
| mística, Calabaza, rey de fantasmas, etc. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Lucha bastante contra él, ya que es uno de los que |
| mejores cartas te va a dar. También puede darte las |
| piernas de Exodia. |
| |
|************************************************************************|


Bien, cuando quieras salir de los campos de duelo aparecerá Teana y te llevará
a la plaza, donde hay una fiesta. Allí encontraréis a Jono en un duelo que
perderá ante Seto, quién os reta. Aceptes o no, Seto tendrá que irse y te dice
que ya lucharéis en los campos de duelo. Entonces Teana y Jono te pedirán que
vayas de nuevo a los campos. Antes de eso, pasa por la tienda y guarda. Te
esperan dos duros duelos seguidos.

En realidad no tienen por qué ser dos. Cuando llegues al campo de duelo, Jono
te retará para hacer tiempo hasta que llegue Seto. Puedes aceptar o no. Si no
lo haces podrás luchar con él más tarde de todos modos.

|************************************************************************|
| Jono (opcional) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Bien, Jono es más duro que Teana o el Ciudadano#1, pero no |
| más que el número #3. Con cualquier fusion medio decente |
| acabarás con él. Su arma principal es su Dragón Bebé que |
| puede combinar con Mago del Tiempo para conseguir el |
| Dragón Milenario (2400 de ataque). De todas formas no lo |
| usa mucho. No debería resultarte dificil. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Lucha con él hasta que te de el Dragón Bebé y el Mago |
| del Tiempo, con el cual puedes conseguir el Dragón |
| milenario al fusionarlo con cualquier dragón. También da |
| Pergamino de Dragón, Pequeño Dragón y Kunai con Cadena, |
| entre otras. |
| |
|************************************************************************|

Después de este aperitivo, llega el auténtico reto de esta primera parte
del juego: Seto.

|************************************************************************|
| Seto (opcional) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Sin duda el más duro de todos los que has encontrado hasta |
| ahora. De todas formas, le será dificil superarte si tienes |
| una fusion de unos 2100, a no ser que... use su mejor |
| carta: Gaia, el caballero feroz (2300 de ataque). Es aquí |
| donde entran en juego el Mago del Tiempo y los dragones |
| Un Dragón Milenario acabará con todas las posibilidades de |
| Seto. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Equipos, criaturas relativamente buenas e incluso el |
| Agujero Oscuro. Te recomiendo que lo ganes varias veces |
| en modo DUELO LIBRE. |
| |
|************************************************************************|

Bien, Seto se largará, tus amigos te felicitarán por haberle bajado los
humos y tú irás a la tienda a guardar. Después debes vencer a los ciudadanos
1 y 2 si no lo hiciste antes. Cuando hayas ganado a todos los personajes,
vuelve a palacio.

Una vez vuelvas, y mientras Simon Muran reflexione filosóficamente sobre
si lo único que haces es molestarle, Heishin, el mago, atacará el palacio.
Tu huirás pero entonces Seto te detendrá y te dirá que tus padres han sido
capturados. También te exige que le reveles la localización del Puzzle
Milenario. En ese momento llega Simon Muran y te lo da. Tu debes salir
corriendo hasta que te des de narices con Heishin. No tendrás otro remedio
que echar un duelo contra él.

|************************************************************************|
| Heishin (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Sencillamente imposible. Tienes que perder este duelo (no |
| hay otro remedio). Heishin posee criaturas de 3200 e |
| incluso 3500 de ataque. Solo puedes esperar a que acabe el |
| duelo. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Heishin da cartas buenísimas. El problema es que... no |
| puedes ganarlo. Al menos de momento. Cuando estés a su |
| altura te dará cartas como los componentes del Guardián |
| de la puerta, Gaia, caballero feroz o Dragón del trueno |
| de dos cabezas. |
| |
|************************************************************************|

Cuando te gane tendrás que romper el Puzzle milenario para que no se
apodere de él. Entonces tu alma quedará sellada dentro del puzzle hasta
que alguien la libere...



-------------------------FIN DE LA PRIMERA PARTE--------------------------



Ahora apareces en el presente y controlas a Yugi. Joey te despertará. Es hora
de que empiece el torneo de cartas al cual os habéis apuntado. Después de la
inauguración tendrás que ganar a un montón de duelistas, uno detrás de otro
(podrás guardar después de cada victoria, no te preocupes). Convendría que
a estas alturas fueses capaz de formar Dragón del Trueno de Dos Cabezas con
relativa facilidad, ya que te va a ser muy útil.

El primero de esos duelistas es Rex Raptor.

|************************************************************************|
| Rex Raptor (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Bien, este duelo no te debería parecer difícil, pues aunque |
| él puede usar Dragón del Trueno de Dos Cabezas (2800/2100) |
| no lo hace a menudo. Normalmente te usará Rey Rex de Dos |
| Cabezas y otros dinosaurios. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Te da dragones y dinosaurios como el Rey Rex de Dos |
| Cabezas o el Dragón Negro, Rey de la Jungla. |
| |
|************************************************************************|

Guarda. La segunda ronda clasificatoria es contra Weevil Underwood.

|************************************************************************|
| Weevil Underwood (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Usará sobretodo Insectos (lógicamente). Si no recuerdo mal, |
| su mejor carta es la Gran Polilla, así que un Cerbero de |
| Llamas o un Pájaro Solar Carmesí deberían llevarte a la |
| victoria. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Si luchas contra él puedes sacarle insectos como Jirai |
| Gumo, entre otras cartas. |
| |
|************************************************************************|

Guarda. Has llegado a la tercera ronda clasificatoria, donde te enfrentarás
con Mai Valentine

|************************************************************************|
| Mai Valentine (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Bien, las cosas empiezan a ponerse serias. Mai tiene Dama |
| Arpía, Hermanas Arpías, Dragón mascota de la Arpía y creo |
| que también tiene el Dragón Agua (2250/1900). Un Cerbero |
| de llamas será útil siempre que lo pongas en Plutón, pero |
| yo recomiendo el Dragón del Trueno de Dos Cabezas para |
| evitar sorpresas.
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Te da cartas hembra y equipos para ellas. No se si da el |
| plumero de la Arpía (si me lo puedes confirmar, mira la |
| sección CONTÁCTAME). |
| |
|************************************************************************|

Guarda. Has llegado a la última ronda clasificatoria, donde te las verás
con el Bandido Keith.

|************************************************************************|
| Bandido Keith (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Ojo con él. Posee Zoa y Metal Zoa, entre otras. A no ser de |
| que tengas bastante suerte, el Dragón del Trueno de dos |
| Cabezas te va a ser indispensable aquí. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Muchas cartás de tipo Mecánico y el MetalMorph. |
| |
|************************************************************************|

Felicidades por llegar a las rondas finales. En este momento aparece Shadi,
que te dice que debes comunicarte con tu "otro yo" (el que está dentro del
puzzle milenario) a través de su llave milenaria. Lo haces y ves al
principe que controlabas cuando estabas en egipto, que te da seis cartas en
blanco. Ya averiguarás para qué sirven.

La primera ronda de finales es contra el mismo Shadi.

|************************************************************************|
| Shadi (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Mucho más fácil que Mai o Keith, no debería costarte vencer.|
| Sus cartas son de nivel bajo, sólo ves con cuidado de que no|
| use una magia buena... |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Da magias y equipos como Raigeki, pero ninguna criatura |
| decente... |
| |
|************************************************************************|

Cuando ganes el duelo, su balanza milenaria y su llave milenaria quedarán
atrapadas en dos de las cartas que el príncipe te había dado. Debes
recuperar de esa forma todos los objetos para que él pueda volver a su
mundo.

La segunda ronda de las finales es contra Yami Bakura.

|************************************************************************|
| Yami Bakura (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Sus monstruos tienen ataque muy malos y juega normalmente |
| en defensa o con magias. Cuidado con sus Escudo Milenario y |
| Muro del Laberinto (ambos de 0/3000). Deberás utilizar un |
| Raigeki para destruirlos o combinar un Dragón del Trueno de |
| dos Cabezas con un equipo y ponerlo en Luna, ya que en |
| Plutón el Escudo y el Muro tienen ventaja.
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Da magias, equipos, rituales y el mago del tiempo (que a |
| estas alturas ya deberías tener). |
| |
|************************************************************************|

Su anillo milenario también quedará atrapado en una carta.

Has llegado a los cuartos de final. Tu rival es Pegasus, aunque en el
juego lo llaman Pegaso (que es la traducción directa al español).

|************************************************************************|
| Pegaso (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Bien, después de dos duelos relativamente fáciles, vuelve a |
| aparecer un adversario duro. Normalmente su mejor carta es |
| Bickuribox (2300 de ataque). En realidad posee el poderoso |
| Dragón Meteoro Negro (3500/2000), aunque lo usa en MUY |
| RARAS ocasiones. También usa frecuentemente el Dragón Loro, |
| Raigeki, Jarrón para Captura de Dragones, etc. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Da magias muy útiles como Jarrón para Captura de |
| Dragones, MegaMorph, Tesoro de Dragón o Castillo |
| Brillante, además de criaturas más o menos buenas. |
| |
|************************************************************************|

Su ojo milenario también será absorbido por una de tus cartas.

En las semifinales te espera Isis.

|************************************************************************|
| Isis (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Su poder se basa principalmente en monstruos de agua, aunque|
| puede sorprenderte con el Dragón del Trueno de Dos Cabezas. |
| ese mismo dragón es el que debes usar tú ya que en este |
| duelo va a ser determinante. Puede que Isis use Umi para |
| cambiar el campo a Agua y dar ventaja a sus monstruos, |
| pero si tu tienes al Dragón él también subirá. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Magias y monstruos de agua como el Rey del Mar. |
| |
|************************************************************************|

Su collar milenario se convierte también en carta.

Y ya has llegado a la final. Allí te espera... KAIBA (que sorpresa,
¿no? _ )

|************************************************************************|
| Kaiba (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Como no podía ser de otra manera, usa el legendario Dragón |
| Blanco de Ojos Azules, y tiene nada más y nada menos que 3. |
| Para ganarlo te recomiendo tres cartas: |
| - Dragón del Trueno de Dos Cabezas (cómo no), con un equipo.|
| - Raigeki |
| - Escudo Milenario / Muro del Laberinto. Puedes conseguirlos|
| en CONTRASEÑA por 200 estrellas. Sirven para parar a los |
| Dragones Blancos. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Buenas magias, trampas y equipos, y criaturas aceptables.|
| No te dará el Dragón Blanco (ya llegaremos al que te lo |
| da). |
| |
|************************************************************************|

Su cetro milenario se convetirá también en carta. Ya tienes todos los
objetos milenarios. Con ellos, Yugi hace que el príncipe (o sea, tú)
vuelva a su mundo y a su época.



-------------------------FIN DE LA SEGUNDA PARTE--------------------------



Apareces en las ruinas de un templo. Sal y dirígete al Valle de Reyes. Allí
encontrarás a algún sirviente del antiguo faraón que se sorprende mucho al
verte vivo. Le puedes preguntar sobre tus padres (que murieron) y sobre las
ruinas prohibidas. Te dice que no sabe donde está.

Sal y entra en la Metrópolis. Si entras en la tienda de cartas la encontrarás
destrozada. Ves al campo de duelo y Jono te dirá que destruyeron los campos
de duelo antiguos pero se fueron a otros. Te lleva allí, donde te encuentras
también con Teana. Te dan la opción de luchar con ellos, aunque quizás es
mejor guardar antes... Para ello, sal de ahí y vuelve a entrar en el mismo
sitio (Tienda cartas oculta). Te recibirá el hombre de la tienda y podrás
guardar. Después entra de nuevo en los campos de duelo. Aquí puedes luchar con
Jono2 y Teana2. También puedes luchar con los Aldeanos #1 y #2 (con el #3 no),
aunque ellos no han cambiado el mazo. Los que si que han cambiado son Jono
y Teana, o sea que vamos a ver de qué son capaces ahora:

|************************************************************************|
| Jono 2 (opcional) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Sin duda ha mejorado mucho des de la última vez, aunque no |
| es bastante poderoso para acabar contigo a estas alturas. |
| Su carta más poderosa es el Dragón Negro de Ojos Rojos, que |
| cuenta con un ataque de 2400. También tiene guerreros y |
| Bestias guerreras como el Espadachín de la Llama o el Timón |
| de batalla. No podrá hacer nada contra tu Dragón del Trueno |
| de Dos Cabezas (siento tener que aconsejarte siempre la |
| misma carta, pero es que a estas alturas no hay nada mejor. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: El Dragón Negro de Ojos Rojos. Lucha con él hasta que te |
| lo de, y seria conveniente que tuvieses tres, ya que |
| llegará un momento en el que te vendrán muy bien. |
| Ten paciencia, ya que puede tardar bastante en dártelo |
| (a mi me lo dio en la victoria 57, aunque conozco gente |
| a quien le ha costado mucho más...). A parte de eso, |
| da buenos guerreros y bestias guerreras, y el Kunai con |
| Cadena.
| |
|************************************************************************|

|************************************************************************|
| Teana 2 (opcional) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Teana también ha mejorado mucho, pero no lo suficiente. Usa |
| cartas hembra medianamente poderosas: Arena Mística y cosas |
| por el estilo. No es un duelo complicado.
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Dian Keto el Maestro de Curación. |
| |
|************************************************************************|

Después de vencer a estos dos, dirígete a Palacio y entra. Allí te retará
el Mago Soldado. Acepta el duelo.

|************************************************************************|
| Mago Soldado (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Este tío usa cartas muy malas en comparación con lo que |
| vimos al final del torneo o sea que no debes preocuparte. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: No te molestes en luchar contra él en DUELO LIBRE porque |
| no conseguirás nada bueno... |
| |
|************************************************************************|

Bien, te preguntarás si sirve de algo haber luchado con él. Pues para dos
cosas: una, pa tenerlo en DUELO LIBRE, aunque ya te he dicho que no hace
falta que luches con él... La otra es para que puedas BUSCAR en la habitación
de Simón Murán y encontrar un mapa.

Lleva el mapa al Valle de Reyes y el hombre que hay allí te llevará a las
Ruinas Prohibidas. Alli podrás observar un Dibujo y un Mapa. Aparecerá Seto
y te dirá que Heishin ha repartido los Objetos Milenarios en diferentes
templos y que tienes que recuperarlos.

Sal de allí. Ahora puedes ir a 5 templos donde están los objetos milenarios.
Para recuperarlos deberás ganar en cada templo a 2 magos (los dos seguidos
sin guardar en medio).

ES MUY IMPORTANTE QUE NO LOS GANES A LOS 5 SEGUIDOS, SINO QUE SOLO GANES
ENTRE 2 Y 4. Después te pondré el porqué, pero antes te describo a todos
los magos:

|************************************************************************|
| Mago de la pradera (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Su carta más poderosa es el juez (2200 de ataque), aunque |
| con el bono de campo sube a 2700. Puedes vencerlo con un |
| dragón del trueno de dos cabezas, pero ojo, porque también |
| usa Juez Emperatriz (2100 de ataque), que son 2600 con |
| Sogen, y que además tiene efectividad contra tu Dragón y lo |
| puede vencer. A parte de esas dos, ojo también con Escudo |
| Milenario (0/3000).
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Te recomiendo que luches contra éste el primero y que |
| vayas enseguida a DUELO LIBRE. Gánalo unas 150 veces y |
| conseguirás: Dragón Meteoro, Maldición de Dragón, |
| Gaia el caballero feroz, Mago Oscuro, Caballero de la |
| calavera y... DRAGÓN METEORO NEGRO (3500/2000). Éste te |
| será imprescindible para pasarte el juego. |
| |
|************************************************************************|

Con éste deberías volver atrás, guardar y luchar en duelo libre. Si eliges
avanzar, te enfrentarás a...

|************************************************************************|
| Gran Mago Kepura (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Éste es uno de los Grandes Magos más poderosos. Su mejor |
| carta es el Guardián de las Puertas, que cuenta con un |
| ataque de 3750 y un bono de campo que lo sube a ¡¡¡4250!!! |
| De todas formas no lo usa siempre. Por eso te dije que |
| consiguieras al Dragón Meteoro Negro, que puesto en sol |
| es capaz de vencer (normalmente) al Guardián. Pero como |
| aquí cuenta con bono de campo deberás usar un equipo en tu |
| dragón o cambiar el campo. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Me parece que da las mismas cartas que el Mago de la |
| pradera, más o menos, aunque éste es más duro de vencer. |
| |
|************************************************************************|

Después de vencerle conseguirás el Ojo Milenario.
Vamos a por otro:

|************************************************************************|
| Mago de la Montaña (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Él usa el Dragón del Trueno de Dos Cabezas. Usa la misma |
| técnica y lo vencerás, o mejor aún, usa el Dragón Meteoro |
| Negro que ya debes haber conseguido... ¿verdad? |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Muchas bestias aladas y algún dragón que otro... |
| |
|************************************************************************|

|************************************************************************|
| Gran Mago Atenza (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Él usa el Dragón del Trueno de Dos Cabezas con equipo y |
| Dragón de calavera negra. Con un Dragón del Trueno de Dos |
| Cabezas con un equipo o con el Dragón Meteoro Negro ganarás |
| con facilidad. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Bestias aladas, algún dragón, magias, equipos... |
| |
|************************************************************************|

Éste te da el Anillo Milenario. A por el siguiente.

|************************************************************************|
| Mago del Océano (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Él usa el Dragón del Trueno de Dos Cabezas y muchos |
| monstruos de agua. Con tu Dragón del Trueno tendrás |
| bastante para acabar la faena.
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Monstruos agua, pez, serpiente marina... |
| |
|************************************************************************|

|************************************************************************|
| Gran Mago Secmeton (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Él usa el Dragón del Trueno de Dos Cabezas como carta más |
| poderosa, y a menudo la equipa. También tiene Suijin y Mago |
| Oscuro. Tu necesitarás también un Dragón del Trueno de dos |
| Cabezas equipado o un Dragón Meteoro Negro (preferiblemente |
| en SOL).
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Monstruos agua, pez, serpiente marina... |
| |
|************************************************************************|

Consigues el Collar Milenario. En el Templo del Desierto te espera tu
siguiente reto:

|************************************************************************|
| Mago del desierto (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Usa Muro del laberinto, Calavera invocada y dinosaurios y |
| zombies... Nada muy complicado. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Se dice por ahí que te da Calavera Invocada... ¿alguien |
| me lo puede confirmar? |
| |
|************************************************************************|

|************************************************************************|
| Gran Mago Martis (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Usa básicamente las mismas cartas que el anterior (Calavera |
| Invocada, Muro del Laberinto... y Zoa -ésta no la tenía el |
| otro- ). Cambia el campo si lo crees necesario y atízale |
| con todo lo que tengas. Si has conseguido el Dragón Meteoro |
| Negro lo ganarás con facilidad. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: De éste también se dice que da Calavera Invocada... No |
| se si es verdad. |
| |
|************************************************************************|

Obtienes la Balanza Milenaria. Si has seguido este orden, ya solo te queda
uno. RECUERDA QUE ANTES DE GANAR A LOS 5 GRANDES MAGOS DEBES IR A OTRO SITIO
(que está explicado debajo de los magos que quedan):

|************************************************************************|
| Mago del Bosque (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Su carta más fuerte es la Gran Polilla que con bono de campo|
| sube a 3100. Quítale el bono de campo y será un duelo |
| sencillo. Las criaturas en MARTE te vendrán bien aquí. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Insectos, bestias, magias... |
| |
|************************************************************************|

|************************************************************************|
| Gran Mago Anubisius (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: ¡Ojo! Tiene la Gran Polilla Perfecta que con el Bosque sube |
| su ataque a 4000. No te vendrá mal haber conseguido ya al |
| Dragón Meteoro Negro y ponerlo en Marte y con un equipo... |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Insectos, bestias, magias... |
| |
|************************************************************************|

Consigues la Llave Milenaria.

A continuación te pongo lo que debes hacer antes de ganar a los 5 grandes
magos:

Cuando hayas ganado entre 2 y 4, dirígete a los Campos de Duelo. Jono te
dirá que Seto ha secuestrado a Teana, y los dos váis al Santuario Ingente.
Allí os reta el Guardián del Laberinto:

|************************************************************************|
| Guardián del Laberinto (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Éste es bastante duro, pero ten en cuenta que después |
| deberás vencer a otro más duro todavía y sin poder guardar |
| en medio. Su principal arma son sus 3 Guardian de las |
| Puertas, y también tiene a Sanga, Kazejin y Suijin. Es aquí |
| cuando va a serte casi imprescindible el DRAGÓN METEORO |
| NEGRO que te dije que consiguieses, ya que puesto en Sol |
| es capaz de vencer al Guardián.
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Da cartas buenas, como el Dragón del Trueno de Dos |
| Cabezas. ¿Alguien me puede confirmar si da las piezas |
| del Guardián de las Puertas? |
| |
|************************************************************************|

Si te ha parecido duro ya puedes ir rezando. Elige Derecha, Derecha,
Izquierda, Derecha y encontrarás a Heishin, Seto y Teana. Heishin se va
dejándote en manos de Seto. Él debería cambiarte a Teana por tu
objeto milenario, pero en vez de eso se lo juega todo a un duelo.

|************************************************************************|
| Seto 2 (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Realmente duro, ya que cuenta con 3 Guardián de las Puertas |
| 3 Dragón Blanco de Ojos Azules, además de otras buenas |
| magias y trampas. De todas formas el Dragón Meteoro Negro |
| te llevará a la victoria, aunque será mejor que cuentes con |
| algún Raigeki... por si acaso. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Cartas de nivel medio-alto, pero no da el Dragón Blanco. |
| |
|************************************************************************|

Ahora apareces de nuevo en los campos de duelo. Sal, guarda y gana a los
magos que te falten. Te encuentras ante el reto final.



-------------------------FIN DE LA TERCERA PARTE--------------------------



Bien, es hora de vencer a los duelistas finales. Deberás luchar con 6
duelistas seguidos. Debes vencerlos a todos de un tirón sin la posibilidad
de guardar n medio, lo que hace que sea un duro reto. Por ello es
aconsejable que tu baraja cuente al menos con estas cartas:

- 3 Dragón Meteoro Negro

- 3 Dragón Negro Ojos Rojos \Estos dos son para formar más
- 3 Dragón Meteoro /Dragón Meteoro Negro (fusionándolos)

- 3 Caballero de la Calavera -> No es indispensable pero puede ayudar mucho

- 3 Raigeki

- Muchos equipos para dragones y el caballero de la Calavera
(Tesoro de Dragón, Castillo brillante, Colgante Negro...)

- Si puede ser, algún Plumero de la Arpía (aunque yo no lo usé)

Bien, sigo con la guía. Dirígete al Santuario Ingente y Seto te abrirá un
pasadizo secreto que lleva al Santuario Oscuro de Heishin (que amable,
¿no? _ ).
Allí aparecerán Sebek y Neku, los magos que protegen a Heishin. Deberás
ganarlos a los dos, uno detrás del otro.

|************************************************************************|
| Guardián Sebek (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: La carta más poderosa de Sebek es Zoa, que con el campo |
| Oscuro (yami) sube su ataque a 3100. También deberás |
| ir con ojo por sus Caballeros de la calavera y Escudos |
| Milenarios. Usa Dragón de Meteoro Negro y no tendrá |
| posibilidades contra ti. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Zoa y Metal Zoa. Zoa me la dio a mi en la 3a batalla |
| contra él (en POW S, eso sí). Esas son las más importan- |
| tes, a parte de otras cartas de nivel alto. |
| |
|************************************************************************|

|************************************************************************|
| Guardián Neku (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Usa básicamente las mismas cartas que Sebek: Zoa, Metal Zoa,|
| Caballero de la calavera... Ves con cuidado porque el |
| Caballero puede acabar con tu Dragón de Meteoro Negro si lo |
| pones en Sol, así que ponlo en Luna. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Las mismas que Sebek (¿por que pondrán dos duelistas tan |
| parecidos?) |
| |
|************************************************************************|

Bien, supongo que estos duelos no habrán sido gran cosa, ¿verdad?.
NOTA: si estos duelos se te hacen dificiles, ves a sacar más cartas en
DUELO LIBRE, porque no son nada comparado con lo que viene a continuación.

Heishin aparecerá de nuevo ante ti. Y esta vez si tienes que ganar.

|************************************************************************|
| Heishin 2 (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Tiene cartas muy buenas, pero la mejor es el Guardián de las|
| puertas, que puedes vencer con tu Dragón Meteoro Negro |
| puesto en Sol. Ojo con sus Dragón Meteoro Negro, Dragon |
| Blanco de Ojos Azules, Gran Polilla Perfecta, Dragon |
| Tricorne, Zera, Reina del Cosmos, Dragon de Calavera Negra, |
| etc. Casi nada, ¿verdad? |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Te dará muchas cartas buenas: Dragón de Meteoro Negro, |
| los componentes del Guardián de la Puerta, entre otras. |
| |
|************************************************************************|

Espero que no hayas sudado mucho contra él, porque te espera el duelista
MÁS DURO de todo el juego. Sí, lo has leído bien. Al menos para mí, éste
el el tío más difícil de vencer, más difícil incluso que el duelista final.
Un poco más abajo te explicaré por qué.

Es nada más ni nada menos que... SETO(3)!!! Cuando hayas ganado a Heishin
te llevará a las Ruinas Prohibidas y allí te contará sus verdaderos planes:
te ha ayudado para que obtuvieses todos los Objetos Milenarios y así poder
quitártelos todos de golpe y no tener que conseguirlos el mismo (será vago).
También te dice que él desciende de la familia de oscuros que invocó los
poderes prohibidos en el pasado y que por eso es el único que tiene derecho
a poseer los objetos.

En fin, después del discurso empieza el duelo.

|************************************************************************|
| Seto 3 (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: ¿Que por qué es el más duro? Lo más probable es que lo |
| comprendas al primer turno. Porque generalmente, el muy |
| gracioso te saca de primer monstruo el DRAGON DEFINITIVO |
| DE OJOS AZULES (4500/3800). Tiene 3 de esos, y también 3 |
| Dragon Meteoro Negro, Guardian de la Puerta, Ruina |
| Generalizada... Aunque parezca imposible, no lo es (yo lo |
| conseguí ganar, aunque tuve que hacer varios intentos). |
| Los consejos que te puedo dar son que lleves mucho Raigeki |
| y como arma para parar los dragones te recomiendo el Dragon |
| Meteoro Negro con dos equipos. Así tendrá 4500 de ataque y |
| su Dragon Definitivo no te atacará, aunque tendrás que |
| esperar que te salga el Raigeki antes que a él (sí, tb lo |
| tiene). Ánimo, y suerte.
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Seto 3 te da las mejores magias y equipos del juego, y |
| lo que es más importante: el Dragón Blanco de Ojos |
| Lo malo es que cuesta mucho ganarlo :( |
| |
|************************************************************************|

Si has conseguido vencer a este lo que te queda no es tan complicado.
Heishin aparece y dice que sabía perfectamente que Seto le traicionaría
(ya, ya , seguro...) y que él utilizará el poder de los objetos (hay que
ver lo obsesionados que están todos con los cacharros esos...). En fin,
que los utiliza para invocar a Dark Nite, pero le sale el tiro por la
culata, porque Dark Nite dice que no le da la gana hacerle caso y lo
convierte en carta. Entonces Seto te dice que lo desafíes a un duelo
(que espavilao, no podía hacerlo él...).

|************************************************************************|
| Dark Nite (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: No es que sea malo, pero comparado con lo que acabas de |
| pasar... Sus cartas no tienen un factor de ataque de más de |
| 3000, o sea que debes ganarle rápido antes de que utilice |
| sus magias, que son bastante más buenas que sus monstruos. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Como usa monstruos malos, pues te da monstruos malos, |
| generalmente, pero puedes luchar contra él pa sacarle |
| algunas magias y equipos decentes. |
| |
|************************************************************************|

Dark Nite no acepta su derrota y se transforma en Nitemare. Es hora del
DUELO FINAL.

|************************************************************************|
| Nitemare (obligatorio) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Bien, antes he dicho que Seto3 era el duelista más difícil |
| pero este es el Duelista Final y eso se nota. En realidad |
| te puede resultar igual de duro que Seto3 ya que también |
| tiene el Dragón Definitivo de Ojos Azules, pero éste lo usa |
| menos que Seto (al menos contra mí, ya que solo me lo ha |
| sacado un par de veces. En cambio, Seto me lo saca en 9 de |
| cada 10 duelos, más o menos). |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Te dará muchas cartas buenas: Dragón del Trueno de Dos |
| Cabezas, Zoa, Metal Zoa y magias y equipos. |
| |
|************************************************************************|

Bien, has vencido a Nitemare y has completado el juego. Las escenas finales
te muestran como te conviertes en faraón y llevas a tu pueblo a una época
de prosperidad. FELICIDADES POR ACABAR EL JUEGO.



-------------------------FIN DE LA CUARTA PARTE--------------------------



¿Piensas que ya has acabado? Pues no. Después de los créditos carga tu
partida. En DUELO LIBRE podrás luchar contra los seis duelistas que te
cargaste seguidos. Y si entras en CAMPAÑA... volverás a empezar. Esto es
útil si no luchaste con algún duelista para hacerlo esta vez. Además
podrás observar alguna curiosidad como ésta: cuando luches con Heishin 1,
el duelo que debes perder, ¿recuerdas?, si lo ganas volverás a luchar
contra él hasta que pierdas (o te dejes vencer).

Aprovecho para poner aquí el duelista contra el que no luchas en el modo
CAMPAÑA, pero que está disponible durante todo el juego en DUELO LIBRE:

|************************************************************************|
| Maestro del Duelo K (opcional) |
|************************************************************************|
| |
|ESTRATEGIA: Lo fácil o difícil que pueda ser este duelista depende de |
| ti. ¿Por qué? Simplemente porque usa el mismo mazo que tú. |
| Además casi siempre usará tus mejores cartas. Es bueno |
| luchar contra él sobretodo al principio para observar las |
| fusiones que puede hacer tu mazo, ya que él las usará. |
| |
|************************************************************************|
| |
|CARTAS QUE DA: Da cartas más bien malas, aunque le puedes sacar alguna |
| pieza de Exodia.
| |
|************************************************************************|





=====================================================================
8.FUSIONES
=====================================================================

En esta sección no encontrarás una lista de nombres concretos de cartas,
sino una lista de tipos que acostumbran a ser compatibles. De todas
formas lo más conveniente es que aprendas el funcionamiento
de la fusión y no depengas de la lista. Por eso te lo explico a
continuación:

Para conseguir una carta fusionada piensa en qué puede formar la carta.
Me explico: el Espadachín de la llama es mitad Guerrero mitad Pyro.
Bien, pues fusionando un Guerrero y un Pyro debería salir. De todas
formas hay que tener en cuenta otra cosa: siempre debes mirar el ataque
de la carta que fusionas. Si coges un Guerrero y un Pyro y los dos tienen
menos de 1100 de ataque la carta que conseguirás es Charubin. En cambio,
si uno de los dos tiene entre 1100 y 1799 de ataque (no puede tener 1800
ya que ese es el ataque del Espadachín), conseguirás al Espadachín de
la llama. Si uno ya tiene 1800, posiblemente te salga el Gorrión Bermellón
(1900 de ataque).

Espero que lo hayas entendido. De todas formas, aquí está la lista:

- Bestia + Guerrero
- Bestia + Planta
- Bestia + Pyro
- Bestia + Electrico

- Dragon + Roca
- Dragon + Zombie
- Dragon + Guerrero
- Dragon + Agua
- Dragon + Electrico
- Dragon + Planta

- Guerrero + Mecánico
- Guerrero + Planta

- Hada + Guerrero
- Hada + Roca
- Hada + Bestia

- Zombie + Pyro
- Zombie + Roca
- Zombie + Guerrero
- Zombie + Pez
- Zombie + Planta
- Zombie + Lanzaconjuros





=====================================================================
9.RITUALES
=====================================================================
Aquí puedes encontrar las cartas rituales y los monstruos que hay que
sacrificar para usarlas. Léelo de la siguiente manera:

|********************|
|Carta Ritual |
|********************|
|Carta que se invoca |
|********************|
|Sacrificios |
|********************|

Por el momento los nombres de las cartas están en inglés, ya que no
tengo el nombre en castellano de todas (solo de algunas) yo no voy
a poner algunas en un idioma y otras en el otro...



|*********************************************************************|
|665 Curse of Millennium Shield |
|*********************************************************************|
|362 Millennium Shield 0/3000 |
|*********************************************************************|
|255 Prevent Rat + 296 One-eyed Shield Dragon + 629 Armored Rat |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|666 Yamadron Ritual |
|*********************************************************************|
|357 Yamadron 1600/1800 |
|*********************************************************************|
|029 Mountain Warrior + 031 Koumori Dragon + 101 Wings of Wicked Flame|
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|667 Gate Guardian Ritual |
|*********************************************************************|
|374 Gate Guardian 3750/3400 |
|*********************************************************************|
|371 Sanga of the Thunder + 372 Kazejin + 373 Suijin |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|670 Black Luster Ritual |
|*********************************************************************|
|364 Black Luster Soldier 3000/2500 |
|*********************************************************************|
|027 Beaver Warrior + 038 Gaia the Fierce Knight + 058 Kuriboh |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|671 Zera Ritual |
|*********************************************************************|
|360 Zera the Maut 2800/2300 |
|*********************************************************************|
|085 King of Yamimakai + 298 Wicked Dragon with the Ersats Head |
|+ 377 Ryu-Kishin Powered |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|673 War-Lion Ritual |
|*********************************************************************|
|356 Super War-Lion 2300/2100 |
|*********************************************************************|
|201 Frenzied Panda + 403 Leogun + 483 Garvas |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|674 Beastry Mirror Ritual |
|*********************************************************************|
|365 Fiends Mirror 2100/1800 |
|*********************************************************************|
|186 Fiends Reflection #2 + 261 Wicked Mirror |
|+ 595 Fiends Reflection #1 |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|675 Ultimate Dragon Ritual |
|*********************************************************************|
|380 Blue-eyes Ultimate Dragon 4500/3800 |
|*********************************************************************|
|001 Blue-eyes White Dragon + 001 Blue-eyes White Dragon |
|+ 001 Blue-eyes White Dragon |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|676 Commencement Dance |
|*********************************************************************|
|701 Performance of Sword 1950/1850 |
|*********************************************************************|
|249 Water Omotics + 395 Dancing Elf + 511 Bean Soldier |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|677 Hamburger Recipe |
|*********************************************************************|
|702 Hungry Burger 2000/1850 |
|*********************************************************************|
|014 Beetle Steer + 295 Bioplant + 547 Griggle |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|678 Revival of Sengenjin |
|*********************************************************************|
|703 Sengenjin 2750/2550 |
|*********************************************************************|
|003 Hitotsu-me Giant + 064 Tiger Axe + 453 Millennium Golem |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|679 Novox's Prayer |
|*********************************************************************|
|704 Skull Guardian 2050/2550 |
|*********************************************************************|
|160 M-Warrior #1 + 161 M-Warrior #2 + 535 Kimakiriman |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|680 Curse of Tri-Horned Dragon |
|*********************************************************************|
|705 Tri-Horned Dragon 2850/2350 |
|*********************************************************************|
|006 Feral Imp + 047 Torike + 571 Black Dragon Jungle King |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|691 Revival of Serpent Night Dragon |
|*********************************************************************|
|706 Serpent Night Dragon 2350/2400 |
|*********************************************************************|
|168 Darkfire Dragon + 294 Dragoness the Wicked Knight |
|+ 604 Obese Marmot of Nefariousness |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|692 Turtle Oath |
|*********************************************************************|
|710 Crab Turtle 2550/2500 |
|*********************************************************************|
|089 Catapult Turtle + 451 Kanikabuto + 449 30,000-Year White Turtle |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|693 Contruct of Mask |
|*********************************************************************|
|720 Mask of Shine and Darkness 2000/1800 |
|*********************************************************************|
|102 Mask of Darkness + 182 Masked Clown + 220 Masked Sorcerer |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|694 Resurrection of Chakra |
|*********************************************************************|
|709 Chakra 2450/2000 |
|*********************************************************************|
|178 Claw Reacher + 269 Versago the Destroyer + 288 Dark Artist |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|695 Puppet Ritual |
|*********************************************************************|
|715 Psycho Puppet 2000/2350 |
|*********************************************************************|
|166 Mysterious Puppeteer + 405 Saber Slasher + 416 Blocker |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|696 Javelin Beetle Pact |
|*********************************************************************|
|717 Javelin Beetle 2450/2550 |
|*********************************************************************|
|052 Hercules Beetle + 480 Kuwagata Alpha + 533 Kwagar Hercules |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|697 Garma Sword Oath |
|*********************************************************************|
|716 Garma Sword 2550/2150 |
|*********************************************************************|
|239 Vishwar Randi + 378 Swordstalker + 521 Succubus Knight |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|698 Cosmo Queen Prayer's |
|*********************************************************************|
|708 Cosmo Queen 2900/2450 Lv 8 |
|*********************************************************************|
|266 Princess of Tsuguri + 635 Queen's Double |
|+ 638 Queen of Autumn Leaves |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|699 Revival of Skeleton Rider |
|*********************************************************************|
|719 Dokurorider 1900/1850 |
|*********************************************************************|
|146 Temple of Skulls + 479 Cockroach Knight + 485 Korogashi |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|700 Fortress Whale Oath |
|*********************************************************************|
|718 Fortress Whale 2350/2150 |
|*********************************************************************|
|436 White Dolphin + 441 Mech Bass + 542 Misairuzame |
|*********************************************************************|



|*********************************************************************|
|721 Dark Magic Ritual |
|*********************************************************************|
|722 Magician of Black Chaos 2800/2600 |
|*********************************************************************|
|007 Winged Dragon #1 + 035 Dark Magician + 417 Blast Juggler |
|*********************************************************************|





=====================================================================
10.LISTA DE CARTAS, CÓDIGOS Y VALOR (ESTRELLAS)
=====================================================================
Los nombres de las cartas están en inglés, pero de todas formas es fácil
saber cual es cual.

Número: 001
Nombre: Blue-Eyes White Dragon
Ataque/Defensa: 3000/2500
Código: 89631139
Estrellas: 999999

Número: 002
Nombre: Mystical Elf
Ataque/Defensa: 800/2000
Código: 15025844
Estrellas: 160

Número: 003
Nombre: Hitotsu-me Giant
Ataque/Defensa: 1200/1000
Código: 76184692
Estrellas: 70

Número: 004
Nombre: Baby Dragon
Ataque/Defensa: 1200/700
Código: 88819587
Estrellas: 999999

Número: 005
Nombre: Ryu-kishin
Ataque/Defensa: 1000/500
Código: 15303296
Estrellas: 30

Número: 006
Nombre: Feral imp
Ataque/Defensa: 1300/1400
Código: 41392891
Estrellas: 140

Número: 007
Nombre: Winged dragon, Guardian of the fortress #1
Ataque/Defensa: 1400/1200
Código: 87796900
Estrellas: 999999

Número: 008
Nombre: Mushroom man
Ataque/Defensa: 800/600
Código: 14181608
Estrellas: 30

Número: 009
Nombre: Shadow Specter
Ataque/Defensa: 500/200
Código: 40575313
Estrellas: 15

Número: 010
Nombre: Blackland fire dragon
Ataque/Defensa: 1500/800
Código: 87564352
Estrellas: 80

Número: 011
Nombre: Sword Arm of Dragon
Ataque/Defensa: 1750/2030
Código: 13069066
Estrellas: 1000

Número: 012
Nombre: Swamp battleguard
Ataque/Defensa: 1800/1500
Código: 40453765
Estrellas: 290

Número: 013
Nombre: Tyhone #1
Ataque/Defensa: 1200/1400
Código: 72842870
Estrellas: 120

Número: 014
Nombre: Battle steer
Ataque/Defensa: 1800/1300
Código: 18246479
Estrellas: 230

Número: 015
Nombre: Flame Swordsman
Ataque/Defensa: 1800/1600
Código: 45231177
Estrellas: 320

Número: 016
Nombre: Time Wizard
Ataque/Defensa: 500/400
Código: 71625222
Estrellas: 999999

Número: 017
Nombre: Right Leg of the Forbidden One
Ataque/Defensa: 200/300
Código: 08124921
Estrellas: 999999

Número: 018
Nombre: Left Leg of the Forbidden One
Ataque/Defensa: 200/300
Código: 44519536
Estrellas: 999999

Número: 019
Nombre: Right Arm of the Forbidden One
Ataque/Defensa: 200/300
Código: 70903634
Estrellas: 999999

Número: 020
Nombre: Left Arm of the Forbidden One
Ataque/Defensa: 200/300
Código: 07902349
Estrellas: 999999

Número: 021
Nombre: Exodia the Forbidden
Ataque/Defensa: 1000/1000
Código: 33396948
Estrellas: 999999

Número: 022
Nombre: Summoned skull
Ataque/Defensa: 2500/1200
Código: 70781052
Estrellas: 999999

Número: 023
Nombre: The wicked worm beast
Ataque/Defensa: 1400/700
Código: 06285791
Estrellas: 60

Número: 024
Nombre: Skull servant
Ataque/Defensa: 300/200
Código: 32274490
Estrellas: 10

Número: 025
Nombre: Horn imp
Ataque/Defensa: 1300/1000
Código: 69669405
Estrellas: 80

Número: 026
Nombre: Battle ox
Ataque/Defensa: 1700/1000
Código: 05053103
Estrellas: 999999

Número: 027
Nombre: Beaver Warrior
Ataque/Defensa: 1200/1500
Código: 32452818
Estrellas: 140

Número: 028
Nombre: Rock ogre grotto #1
Ataque/Defensa: 800/1200
Código: 68846917
Estrellas: 999999

Número: 029
Nombre: Mountain Warrior
Ataque/Defensa: 600/1000
Código: 04931562
Estrellas: 35

Número: 030
Nombre: Zombie Warrior
Ataque/Defensa: 1200/900
Código: 31339260
Estrellas: 60

Número: 031
Nombre: Koumori dragon
Ataque/Defensa: 1500/1200
Código: 67724379
Estrellas: 140

Número: 032
Nombre: Two-headed King Rex
Ataque/Defensa: 1600/1200
Código: 94119974
Estrellas: 160

Número: 033
Nombre: Judge man
Ataque/Defensa: 2200/1500
Código: 30113682
Estrellas: 1000

Número: 034
Nombre: Saggi the dark clown
Ataque/Defensa: 600/1500
Código: 66602787
Estrellas: 60

Número: 035
Nombre: Dark Magician
Ataque/Defensa: 2500/2100
Código: 46986414
Estrellas: 999999

Número: 036
Nombre: The snake hair
Ataque/Defensa: 1500/1200
Código: 29491031
Estrellas: 140

Número: 037
Nombre: Gaia the dragon champion
Ataque/Defensa: 2600/2100
Código: 66889139
Estrellas: 999999

Número: 038
Nombre: Gaia the fierce knight
Ataque/Defensa: 2300/2100
Código: 06368038
Estrellas: 999999

Número: 039
Nombre: Curse of Dragon
Ataque/Defensa: 2000/1500
Código: 28279543
Estrellas: 999999

Número: 040
Nombre: Dragon piper
Ataque/Defensa: 200/1800
Código: 55763552
Estrellas: 55

Número: 041
Nombre: Celtic Guardian
Ataque/Defensa: 1400/1200
Código: 91152256
Estrellas: 120

Número: 042
Nombre: Illusionist Faceless mage
Ataque/Defensa: 1200/2200
Código: 28546905
Estrellas: 320

Número: 043
Nombre: Karbonala Warrior
Ataque/Defensa: 1500/1200
Código: 54541900
Estrellas: 140

Número: 044
Nombre: Rogue Doll
Ataque/Defensa: 1600/1000
Código: 91939608
Estrellas: 120

Número: 045
Nombre: Oscillo hero #2
Ataque/Defensa: 1000/500
Código: 27324313
Estrellas: 30

Número: 046
Nombre: Griffore
Ataque/Defensa: 1200/1500
Código: 53829412
Estrellas: 140

Número: 047
Nombre: Torike
Ataque/Defensa: 1200/600
Código: 80813021
Estrellas: 45

Número: 048
Nombre: Sangan
Ataque/Defensa: 1000/600
Código: 26202165
Estrellas: 35

Número: 049
Nombre: Big insect
Ataque/Defensa: 1200/1500
Código: 53606874
Estrellas: 140

Número: 050
Nombre: Basic Insect
Ataque/Defensa: 500/700
Código: 89091579
Estrellas: 25

Número: 051
Nombre: Armored Lizard
Ataque/Defensa: 1500/1200
Código: 15480588
Estrellas: 999999

Número: 052
Nombre: Hercules beetle
Ataque/Defensa: 1500/2000
Código: 52584282
Estrellas: 999999

Número: 053
Nombre: Killler needle
Ataque/Defensa: 1200/1000
Código: 88979991
Estrellas: 70

Número: 054
Nombre: Gokibore
Ataque/Defensa: 1200/1400
Código: 15367030
Estrellas: 999999

Número: 055
Nombre: Giant flea
Ataque/Defensa: 1500/1200
Código: 41762634
Estrellas: 140

Número: 056
Nombre: Larvae moth
Ataque/Defensa: 500/400
Código: 87756343
Estrellas: 999999

Número: 057
Nombre: Great moth
Ataque/Defensa: 2600/2500
Código: 14141448
Estrellas: 999999

Número: 058
Nombre: Kuriboh
Ataque/Defensa: 300/200
Código: 40640057
Estrellas: 10

Número: 059
Nombre: Mammoth Graveyard
Ataque/Defensa: 1200/800
Código: 40374923
Estrellas: 55

Número: 060
Nombre: Great white
Ataque/Defensa: 1600/800
Código: 13429800
Estrellas: 999999

Número: 061
Nombre: Wolf
Ataque/Defensa: 1200/800
Código: 49417509
Estrellas: 55

Número: 062
Nombre: Harpy Lady
Ataque/Defensa: 1300/1400
Código: 76812113
Estrellas: 999999

Número: 063
Nombre: Harpy Lady sisters
Ataque/Defensa: 1950/2100
Código: 12206212
Estrellas: 999999

Número: 064
Nombre: Tiger Axe
Ataque/Defensa: 1300/1100
Código: 49791927
Estrellas: 999999

Número: 065
Nombre: Silver fang
Ataque/Defensa: 1200/800
Código: 90357090
Estrellas: 55

Número: 066
Nombre: Kojikocy
Ataque/Defensa: 1500/1200
Código: 01184620
Estrellas: 140

Número: 067
Nombre: Perfectly Ultimate Great Moth
Ataque/Defensa: 3500/3000
Código: 48579379
Estrellas: 999999

Número: 068
Nombre: Garoozis
Ataque/Defensa: 1800/1500
Código: 14977074
Estrellas: 290

Número: 069
Nombre: Thousand Dragon
Ataque/Defensa: 2400/2000
Código: 41462083
Estrellas: 999999

Número: 070
Name Fiend kraken
Ataque/Defensa: 1200/1400
Código: 77456781
Estrellas: 120

Número: 071
Nombre: Jellyfish
Ataque/Defensa: 1200/1500
Código: 14851496
Estrellas: 140

Número: 072
Nombre: Cocoon of evolution
Ataque/Defensa: 0/2000
Código: 40240595
Estrellas: 999999

Número: 073
Nombre: Kairyu-shin
Ataque/Defensa: 1800/1500
Código: 76634149
Estrellas: 290

Número: 074
Nombre: Giant Soldier of Stone
Ataque/Defensa: 1300/2000
Código: 13039848
Estrellas: 290

Número: 075
Nombre: Man-eating Plant
Ataque/Defensa: 800/600
Código: 49127943
Estrellas: 30

Número: 076
Nombre: Krokodilus
Ataque/Defensa: 1100/1200
Código: 76512652
Estrellas: 80

Número: 077
Nombre: Grappler
Ataque/Defensa: 1300/1200
Código: 02906250
Estrellas: 100

Número: 078
Nombre: Axe raider
Ataque/Defensa: 1700/1150
Código: 48305365
Estrellas: 160

Número: 079
Nombre: Megazowler
Ataque/Defensa: 1800/2000
Código: 75390004
Estrellas: 500

Número: 080
Nombre: Uraby
Ataque/Defensa: 1500/800
Código: 01784619
Estrellas: 80

Número: 081
Nombre: Crawling dragon #2
Ataque/Defensa: 1600/1200
Código: 38289717
Estrellas: 160

Número: 082
Nombre: Red Eyes B. Dragon
Ataque/Defensa: 2400/2000
Código: 74677422
Estrellas: 999999

Número: 083
Nombre: Castle of dark illusions
Ataque/Defensa: 1200/2500
Código: 00062121
Estrellas: 160

Número: 084
Nombre: Reaper of the Cards
Ataque/Defensa: 1380/1930
Código: 33066139
Estrellas: 290

Número: 085
Nombre: King of Yamimakai
Ataque/Defensa: 2000/1530
Código: 69455834
Estrellas: 350

Número: 086
Nombre: Barox
Ataque/Defensa: 1380/1530
Código: 06840573
Estrellas: 180

Número: 087
Nombre: Dark Chimera
Ataque/Defensa: 1610/1460
Código: 32344688
Estrellas: 200

Número: 088
Nombre: Metal Guardian
Ataque/Defensa: 1150/2150
Código: 68339286
Estrellas: 290

Número: 089
Nombre: Catapult Turtle
Ataque/Defensa: 1000/2000
Código: 95727991
Estrellas: 200

Número: 090
Nombre: Gyakutenno Megami
Ataque/Defensa: 1800/2000
Código: 31122090
Estrellas: 500

Número: 091
Nombre: Mystic Horseman
Ataque/Defensa: 1300/1550
Código: 68516705
Estrellas: 999999

Número: 092
Nombre: Rabid horseman
Ataque/Defensa: 2000/1700
Código: 94905343
Estrellas: 999999

Número: 093
Nombre: Zanki
Ataque/Defensa: 1500/1700
Código: 30090452
Estrellas: 260

Número: 094
Nombre: Crawling Dragon
Ataque/Defensa: 1600/1400
Código: 67494157
Estrellas: 200

Número: 095
Nombre: Crass clown
Ataque/Defensa: 1350/1400
Código: 93889755
Estrellas: 140

Número: 096
Nombre: Armored Zombie
Ataque/Defensa: 1500/0
Código: 20277860
Estrellas: 260

Número: 097
Nombre: Dragon zombie
Ataque/Defensa: 1600/500
Código: 66672569
Estrellas: 200

Número: 098
Nombre: Clown zombie
Ataque/Defensa: 1350/0
Código: 92667214
Estrellas: 140

Número: 099
Nombre: Pumpking the King of ghosts
Ataque/Defensa: 1800/2000
Código: 29155212
Estrellas: 500

Número: 100
Nombre: Battle Warrior
Ataque/Defensa: 700/1000
Código: 55550921
Estrellas: 40

Número: 101
Nombre: Wings of wicked flames
Ataque/Defensa: 700/600
Código: 92944626
Estrellas: 30

Número: 102
Nombre: Mask of Darkness
Ataque/Defensa: 900/400
Código: 28933734
Estrellas: 30

Número: 103
Nombre: Job change mirror
Ataque/Defensa: 800/1300
Código: 55337339
Estrellas: 999999

Número: 104
Nombre: Curtain of the dark ones
Ataque/Defensa: 600/500
Código: 22026707
Estrellas: 25

Número: 105
Nombre: Tomozaurus
Ataque/Defensa: 500/400
Código: 46457856
Estrellas: 20

Número: 106
Nombre: Spirit of the winds
Ataque/Defensa: 1700/1400
Código: 54615781
Estrellas: 230

Número: 107
Nombre: Kageningen
Ataque/Defensa: 800/600
Código: 80600490
Estrellas: 30

Número: 108
Nombre: Graveyard and the hand of Invitation
Ataque/Defensa: 700/900
Código: 27094595
Estrellas: 35

Número: 109
Nombre: All-seeing Goddess with the third eye
Ataque/Defensa: 1200/1000
Código: 53493204
Estrellas: 70

Número: 110
Nombre: Hero of the east
Ataque/Defensa: 1100/1000
Código: 89987208
Estrellas: 60

01Número: 111
Nombre: Doma the angel of silence
Ataque/Defensa: 1600/1400
Código: 16972957
Estrellas: 200

Número: 112
Nombre: The witch that feeds on life
Ataque/Defensa: 1200/1000
Código: 52367652
Estrellas: 70

Número: 113
Nombre: Dark Gray
Ataque/Defensa: 800/900
Código: 09159938
Estrellas: 40

Número: 114
Nombre: White magical hat
Ataque/Defensa: 1000/700
Código: 15150365
Estrellas: 40

Número: 115
Nombre: Kamion Wizard
Ataque/Defensa: 1300/1100
Código: 41544074
Estrellas: 120

Número: 116
Nombre: Nightmare Scorpion
Ataque/Defensa: 900/800
Código: 88643173
Estrellas: 40

Número: 117
Nombre: Spirit of the books
Ataque/Defensa: 1400/1200
Código: 14037717
Estrellas: 120

Número: 118
Nombre: Supporter in the shadows
Ataque/Defensa: 1000/1000
Código: 41422426
Estrellas: 55

Número: 119
Nombre: Trial of nightmares
Ataque/Defensa: 1300/900
Código: 77827521
Estrellas: 70

Número: 120
Nombre: Dream clown
Ataque/Defensa: 1200/900
Código: 13215230
Estrellas: 60

Número: 121
Nombre: Sleeping Lion
Ataque/Defensa: 700/1700
Código: 40200834
Estrellas: 120

Número: 122
Nombre: Yamatano Dragon scroll
Ataque/Defensa: 900/300
Código: 76704943
Estrellas: 25

Número: 123
Nombre: Dark plant
Ataque/Defensa: 300/400
Código: 13193642
Estrellas: 15

Número: 124
Nombre: Ancient tool
Ataque/Defensa: 1700/1400
Código: 49587396
Estrellas: 230

Número: 125
Nombre: Faith bird
Ataque/Defensa: 1500/1100
Código: 75582395
Estrellas: 120

Número: 126
Nombre: Orion the battle king
Ataque/Defensa: 1800/1500
Código: 02971090
Estrellas: 290

Número: 127
Nombre: Ansatsu
Ataque/Defensa: 1700/1200
Código: 48365709
Estrellas: 180

Número: 128
Nombre: LaMoon
Ataque/Defensa: 1200/1700
Código: 48365709
Estrellas: 180

Número: 129
Nombre: Nemuriko
Ataque/Defensa: 800/700
Código: 90963488
Estrellas: 30

Número: 130
Nombre: Weather control
Ataque/Defensa: 600/400
Código: 37243151
Estrellas: 20

Número: 131
Nombre: Octoberser
Ataque/Defensa: 1600/1400
Código: 74637266
Estrellas: 200

Número: 132
Nombre: The 13th grave
Ataque/Defensa: 1200/900
Código: 00032864
Estrellas: 60

Número: 133
Nombre: Charubin the fire knight
Ataque/Defensa: 1100/800
Código: 37421579
Estrellas: 133

Número: 134
Nombre: Mystical Capture chain
Ataque/Defensa: 700/700
Código: 63515678
Estrellas: 30

Número: 135
Nombre: Fiend's hand
Ataque/Defensa: 600/600
Código: 52800428
Estrellas: 25

Número: 136
Nombre: Witty phantom
Ataque/Defensa: 1400/1300
Código: 36304921
Estrellas: 140

Número: 137
Nombre: Mystery hand
Ataque/Defensa: 500/500
Código: 62793020
Estrellas: 20

Número: 138
Nombre: Dragon statue
Ataque/Defensa: 1100/900
Código: 09197735
Estrellas: 55

Número:139
Nombre: Blue-eyed silver zombie
Ataque/Defensa: 900/700
Código: 35282433
Estrellas: 25

Número: 140
Nombre: Toad master
Ataque/Defensa: 1000/1000
Código: 62671448
Estrellas: 55

Número: 141
Nombre: spiked snail
Ataque/Defensa: 700/1300
Código: 98075147
Estrellas: 55

Número: 142
Nombre: Flame manipulator
Ataque/Defensa: 900/1000
Código: 34460851
Estrellas: 50

Número: 143
Nombre: Necrolancer the timelord
Ataque/Defensa: 800/900
Código: 61454890
Estrellas: 40

Número: 144
Nombre: Djinn the watcher of the wind
Ataque/Defensa: 700/900
Código: 97843505
Estrellas: 35

Número: 145
Nombre: The bewitching phantom thief
Ataque/Defensa: 700/700
Código: 24348204
Estrellas: 30

Número: 146
Nombre: Temple of skulls
Ataque/Defensa: 900/1300
Código: 00732302
Estrellas: 70

Número: 147
Nombre: Monster Egg
Ataque/Defensa: 600/900
Código: 36121917
Estrellas: 999999

Número: 148
Nombre: The shadow that controls the dark
Ataque/Defensa: 800/700
Código: 63125616
Estrellas: 30

Número: 149
Nombre: Lord of the lamp
Ataque/Defensa: 1400/1200
Código: 99510761
Estrellas: 120

Número: 150
Nombre: Akihiron
Ataque/Defensa: 1700/1400
Código: 36904469
Estrellas: 230

Número: 151
Nombre: Rhaimundos of the red sword
Ataque/Defensa: 1200/1300
Código: 62403074
Estrellas: 100

Número: 152
Nombre: The Melting read shadow
Ataque/Defensa: 500/700
Código: 98898173
Estrellas: 25

Número: 153
Nombre: Dokuroize the grim reaper
Ataque/Defensa: 900/1200
Código: 25882881
Estrellas: 60

Número: 154
Nombre: Fire reaper
Ataque/Defensa: 700/500
Código: 53581214
Estrellas: 25

Número: 155
Nombre: Larvas
Ataque/Defensa: 800/1000
Código: 94675535
Estrellas: 45

Número: 156
Nombre: Hard armor
Ataque/Defensa: 300/1200
Código: 20060230
Estrellas: 30

Número: 157
Nombre: Firegrass
Ataque/Defensa: 700/600
Código: 53293545
Estrellas: 30

Número: 158
Nombre: Man-Eater
Ataque/Defensa: 800/600
Código: 93553943
Estrellas: 30

Número: 159
Nombre: Dig beak
Ataque/Defensa: 500/800
Código: 29948642
Estrellas: 30

Número: 160
Nombre: M-warrior #1
Ataque/Defensa: 1000/500
Código: 56342351
Estrellas: 30

Número: 161
Nombre: M-Warrior #2
Ataque/Defensa: 500/1000
Código: 92731455
Estrellas: 30

Número: 162
Nombre: Tainted wisdom
Ataque/Defensa: 1250/800
Código: 28725004
Estrellas: 55

Número: 163
Nombre: Lisark
Ataque/Defensa: 1300/1300
Código: 55210709
Estrellas: 120

Número: 164
Nombre: Lord of Zemia
Ataque/Defensa: 1300/1000
Código: 81618817
Estrellas: 80

Número: 165
Nombre: The Judgement hand
Ataque/Defensa: 1400/700
Código: 28003512
Estrellas: 60

Número: 166
Nombre: Mysterious puppeteer
Ataque/Defensa: 1000/1500
Código: 54098121
Estrellas: 100

Número: 167
Nombre: Ancient Jar
Ataque/Defensa: 400/200
Código: 81492226
Estrellas: 15

Número: 168
Nombre: Darkfire Dragon
Ataque/Defensa: 1500/1250
Código: 17881964
Estrellas: 140

Número: 169
Nombre: Dark king of the abyss
Ataque/Defensa: 1200/800
Código: 53375573
Estrellas: 55

Número: 170
Nombre: Spirit of the harp
Ataque/Defensa: 800/2000
Código: 80770678
Estrellas: 160

Número: 171
Nombre: Big eye
Ataque/Defensa: 1200/1000
Código: 16768387
Estrellas: 70

Número: 172
Nombre: Armaill
Type: Warrior
Código: 53153481
Estrellas: 55

Número: 173
Nombre: Dark Prisoner
Ataque/Defensa: 600/1000
Código: 89558090
Estrellas: 35

Número: 174
Nombre: Hurricail
Ataque/Defensa: 900/200
Código: 15042735
Estrellas: 25

Número: 175
Nombre: Ancient brain
Ataque/Defensa: 1000/700
Código: 42431843
Estrellas: 40

Número: 176
Nombre: Fire Eye
Ataque/Defensa: 800/600
Código: 88435542
Estrellas: 30

Número: 177
Nombre: Monsturtle
Ataque/Defensa: 800/1000
Código: 15820147
Estrellas: 45

Número: 178
Nombre: Claw reacher
Ataque/Defensa: 1000/800
Código: 41218256
Estrellas: 45

Número: 179
Nombre: Phantom Dewan
Ataque/Defensa: 700/600
Código: 77603950
Estrellas: 30

Número: 180
Nombre: Arlownay
Ataque/Defensa: 800/1000
Código: 14708569
Estrellas: 45

Número: 181
Nombre: Dark shade
Ataque/Defensa: 1000/1000
Código: 40196604
Estrellas: 55

Número: 182
Nombre: Masked Clown
Ataque/Defensa: 500/700
Código: 77581312
Estrellas: 25

Número: 183
Nombre: Lucky trinket
Ataque/Defensa:
Código: 03985011
Estrellas: 30

Número: 184
Nombre: Genin
Ataque/Defensa: 600/900
Código: 49370026
Estrellas: 30

Número: 185
Nombre: Eyearmor
Ataque/Defensa: 600/500
Código: 64511793
Estrellas: 25

Número: 186
Nombre: Feind Refrection #2
Ataque/Defensa: 1100/1400
Código: 02863439
Estrellas: 100

Número: 187
Nombre: Gate Deeg
Ataque/Defensa: 700/800
Código: 49258578
Estrellas: 30

Número: 188
Nombre: synchar
Ataque/Defensa: 800/900
Código: 75646173
Estrellas: 40

Número: 189
Nombre: Fusionist
Ataque/Defensa: 900/700
Código: 01641882
Estrellas: 35

Número: 190
Nombre: Akakieisu
Ataque/Defensa: 1000/800
Código: 38035986
Estrellas: 45

Número: 191
Nombre: LALA Li-oon
Ataque/Defensa: 600/600
Código: 09430387
Estrellas: 25

Número: 192
Nombre: Key mace
Ataque/Defensa: 400/300
Código: 01929294
Estrellas: 15

Número: 193
Nombre: Turtle tiger
Ataque/Defensa: 1000/1500
Código: 37313348
Estrellas: 100

Número: 194
Nombre: Terra the terrible
Ataque/Defensa: 1200/1300
Código: 63308047
Estrellas: 100

Número: 195
Nombre: Doron
Ataque/Defensa: 900/500
Código: 36151751
Estrellas: 30

Número: 196
Nombre: Arma knight
Ataque/Defensa: 1000/1200
Código: 00756652
Estrellas: 70

Número: 197
Nombre: Mech mole zombie
Ataque/Defensa: 500/400
Código: 63545455
Estrellas: 20

Número: 198
Nombre: Happy lover
Ataque/Defensa: 800/500
Código: 99030164
Estrellas: 30

Número: 199
Nombre: Penguin Knight
Ataque/Defensa: 900/800
Código: 36039163
Estrellas: 40

Número: 200
Nombre: Petit Dragon
Ataque/Defensa: 600/700
Código: 75356564
Estrellas: 30

Número: 201
Nombre: Frenzied Panda
Ataque/Defensa: 1200/1000
Código: 98818516
Estrellas: 70

Número: 202
Nombre: Air marmot of Nefariousness
Ataque/Defensa: 400/600
Código: 75889523
Estrellas: 20

Número: 203
Nombre: Phantom ghost
Ataque/Defensa: 600/800
Código: 61201220
Estrellas: 30

Número: 204
Nombre: Mabarrel
Ataque/Defensa: 1700/1400
Código: 98795934
Estrellas: 230

Número: 205
Nombre: Dorover
Ataque/Defensa: 900/800
Código: 24194033
Estrellas: 40

Número: 206
Nombre: Twin long Rods #1
Ataque/Defensa: 900/700
Código: 60589682
Estrellas: 35

Número: 207
Nombre: Droll bird
Ataque/Defensa: 600/500
Código: 97973387
Estrellas: 25

Número: 208
Nombre: Petit Angel
Ataque/Defensa: 600/900
Código: 38142739
Estrellas: 30

Número: 209
Nombre: Winged cleaver
Ataque/Defensa: 700/700
Código: 39175982
Estrellas: 30

Número: 210
Nombre: Hinotama soul
Ataque/Defensa: 600/500
Código: 96851799
Estrellas: 25

Número: 211
Nombre: Kaminarikozou
Ataque/Defensa: 700/600
Código: 15510988
Estrellas: 30

Número: 212
Nombre: Meotoko
Ataque/Defensa: 700/600
Código: 53832650
Estrellas: 30

Número: 213
Nombre: Aqua Madoor
Ataque/Defensa: 1200/2000
Código: 85639257
Estrellas: 260

Número: 214
Nombre: Kagemusha of the blue flame
Ataque/Defensa: 800/400
Código: 15401633
Estrellas: 25

Número: 215
Nombre: Flame ghost
Ataque/Defensa: 1000/800
Código: 58528964
Estrellas: 45

Número: 216
Nombre: Dryad
Ataque/Defensa: 1200/1400
Código: 84916669
Estrellas: 120

Número: 217
Nombre: B. Skull Dragon
Ataque/Defensa: 3200/2500
Código: 11901678
Estrellas: 999999

Número: 218
Nombre: Two-mouth Darkruler
Ataque/Defensa: 900/700
Código: 57305373
Estrellas: 35

Número: 219
Nombre: Solitude
Ataque/Defensa: 1050/1000
Código: 84794011
Estrellas: 55

Número: 220
Nombre: Masked Sorcerer
Ataque/Defensa: 900/1400
Código: 10189126
Estrellas: 80

Número: 221
Nombre: Kumootoko
Ataque/Defensa: 700/ 1400
Código: 56283725
Estrellas: 60

Número: 222
Nombre: Midnight fiend
Ataque/Defensa: 800/600
Código: 83678433
Estrellas: 30

Número: 223
Nombre: Roaring Ocean Snake
Ataque/Defensa: 2100/1800
Código: 19066538
Estrellas: 550

Número: 224
Nombre: Trap master
Ataque/Defensa: 500/1100
Código: 46461247
Estrellas: 35

Número: 225
Nombre: Fiend Sword
Ataque/Defensa: 1400/800
Código: 22855882
Estrellas: 70

Número: 226
Nombre: Skull Stalker
Ataque/Defensa: 900/800
Código: 54844990
Estrellas: 40

Número: 227
Nombre: Hitodenchak
Ataque/Defensa: 600/700
Código: 46718686
Estrellas: 30

Número: 228
Nombre: Wood remains
Ataque/Defensa: 1000/900
Código: 17733394
Estrellas: 50

Número: 229
Nombre: Hourglass of life
Ataque/Defensa: 700/600
Código: 08783685
Estrellas: 30

Número: 230
Nombre: Rare Fish
Ataque/Defensa: 1500/1200
Código: 80516007
Estrellas: 140

Número: 231
Nombre: Wood clown
Ataque/Defensa: 800/1200
Código: 17511156
Estrellas: 55

Número: 232
Nombre: Madjinn gunn
Ataque/Defensa: 600/800
Código: 43905751
Estrellas: 30

Número: 233
Nombre: Dark titan of terror
Ataque/Defensa: 1300/1100
Código: 89494469
Estrellas: 120

Número: 234
Nombre: Beautiful Head huntress
Ataque/Defensa: 1600/800
Código: 16899564
Estrellas: 120

Número: 235
Nombre: Wodan the resident of the forest
Ataque/Defensa: 900/1200
Código: 42883273
Estrellas: 999999

Número: 236
Nombre: Guardian of the Labyrinth
Ataque/Defensa: 1000/1200
Código: 89272878
Estrellas: 70

Número: 237
Nombre: Haniwa
Ataque/Defensa: 500/500
Código: 84285623
Estrellas: 20

Número: 238
Nombre: Yashinoki
Ataque/Defensa: 800/600
Código: 41061625
Estrellas: 30

Número: 239
Nombre: Vishwar Randi
Ataque/Defensa: 900/700
Código: 78556320
Estrellas: 35

Número: 240
Nombre: The Drdek
Ataque/Defensa: 700/800
Código: 08944575
Estrellas: 30

Número: 241
Nombre: Dark Assassin
Ataque/Defensa: 1200/1200
Código: 41949033
Estrellas: 120

Número: 242
Nombre: Candle of Fate
Ataque/Defensa: 600/600
Código: 47695416
Estrellas: 25

Número: 243
Nombre: Water elemental
Ataque/Defensa: 900/700
Código: 03732747
Estrellas: 35

Número: 244
Nombre: Dissolverock
Ataque/Defensa: 900/1000
Código: 40826495
Estrellas: 50

Número: 245
Nombre: Meda bat
Ataque/Defensa: 800/400
Código: 76211194
Estrellas: 25

Número: 246
Nombre: One who hunts souls
Ataque/Defensa: 1100/1000
Código: 03606209
Estrellas: 60

Número: 247
Nombre: Root water
Ataque/Defensa: 900/800
Código: 39004808
Estrellas: 40

Número: 248
Nombre: Master & Expert
Ataque/Defensa: 1200/1000
Código: 75499502
Estrellas: 70

Número: 249
Nombre: Water Omotics
Ataque/Defensa: 1400/1200
Códi